快穿之被病娇大佬饲养今天也要努力赚钱

第30章 全息npc大美人 x 玩家剑客大佬(30)(第2页)

  是的,我是天才。

  周承平凝视着欢欢,将这句话错认为是对自己说的。

  因为没人比他更天才。

  可身后那过早刺耳的声音还在传来,非要打破这点可怜的安慰:“嘻嘻,欢欢妹妹也是天才。师傅说我们都是天才,我们以后是要结为道侣的。”

  嘶!众玩家倒吸一口冷气。

  少年的话音未落,周承平直接转身将剑刃插在他脸上。

  没有任何鲜血滴落,甚至少年语气还是一副忸怩的羞涩,没有任何感觉,顶着一把剑说出“我们以后是要结为道侣的。”

  可这幅样子本身就足够惊悚。

  周承平将剑抽出来,剑尖干净锋锐,仿佛面前的人只是不存在的投影。

  可周承平知道,不是的,欢欢确实有过一个大师兄,一个未婚夫。

  甚至……一个青梅竹马的恋人。

  这样想着,周承平又将剑平静的插进少年的脑门里。

  嘶!众玩家再度吸气。

  全息游戏有各种各样的副本,也有各种各样深受玩家吐槽的长得一言难尽的小怪物,但只有一种没有,那就是跟人一模一样的怪物。

  周家早在《仙洲》还在研发时,就对这方面砸下了天价的资金。

  各种心理学和社会学的专家请了一茬又一茬,各种人脉资源砸了一遍。

  要知道,全息和小说、电视机,传统游戏这些都不一样。

  高度的真实性必然带来另一种问题——高度代入性。

  一个人,如果在全息游戏里杀了人,是否会失去对生命的敬畏?心理是否会产生问题?

  杀npc或者人型怪是否会让人爱上杀戮,从而在现实世界中变成杀人狂?

  在游戏中被杀,是否会给人留下阴影?

  周家底蕴深厚,不是那种需要孤注一掷冒险的家族,诚然,全息游戏的带来的收益巨大到无法想象,但是,周家要做的并不是一味推进,规避风险甚至影响,某种程度才是更长远的传承之道。

  于是,现在市面上的《仙洲大陆》实际上为了减少了代入感而降低了某些真实性,比如尸体,血迹,甚至整个游戏最像人的怪物也能让人一眼看出非人类特征。