第七百六十四章 游戏上的进展(第2页)

 

 原来自己这一手将《宝可梦》提前一年多问世的操作不仅让《宝可梦》的进程发生了改变,就连任天堂那边也受到了不小的影响。
 

 可能是《宝可梦》带来了巨大利润的原因吧,任天堂那边竟突然就加大了gb的改进工作,不仅直接跳过了口袋版的gbp和背光版的gbl这两个只进行了小改进的版本,还将原本应该在98年才能问世的game boy color计划直接提上了日程,预计在明年年初就能完成开发、生产和铺货。
 

 game boy color作为gb的最终改进版本,不仅完全向后兼容gb之前的型号,更为出众的是它改变了之前的gb为人诟病的无法显示彩色的缺点,搭载了可以同显56色的tft彩色液晶显示屏。
 

 这种让gb完成跨时代改变一般的改进主机,正式发售的话自然需要一些新的大作保驾护航。
 

 而现今正如日中天的《宝可梦》自然就进入了主机首发游戏的第一候选序列。
 

 “所以说game freak那边准备在不到一年的时间里再开发一款新的《宝可梦》游戏?”
 

 “是的。”麻生启太微微颔首,“有第一部《宝可梦》的成功,还有你制定的培育、交换、收集以及连线玩法的这几个游戏宗旨,他们在玩法和剧情上倒是挺有信心。”
 

 “启太你特意提到他们在玩法和剧情上有信心,那意思就是还有重要的地方遇到了困难,对吧?”高木拓合上企划案笑道。
 

 “确实。”麻生启太耸了耸肩,“说到这个,田尻桑和增田桑都闹得有些不愉快。田尻桑觉得现在发行新的《宝可梦》游戏,时机还不成熟。当初他足足构思了4年的时间,最终还是在有了你给的图鉴之后,才成功做出了《宝可梦红·绿》所需要的所有所有宝可梦,可现在才刚刚过去一年不到,即便还有一年的开发时间,构思出来的新宝可梦数量应该也不够新游戏使用。”
 

 “那增田桑是怎么想的?”高木拓有些好奇的问。
 

 “增田桑觉得一款游戏最重要的应该还是它的可玩性,只要剧情和玩法上能够吸引玩家,即便宝可梦的数量少一点也是可以接受的。而且有了任天堂的支持,现在公司的人手多了不少,想要凑出新作需要的宝可梦也不是不可能。不过我倒是觉得田尻桑说的有道理,这么短的时间内确实不好设计出足够的宝可梦。”麻生启太回答完,又说了说自己的看法。