第378章 莱恩出招(第2页)

 因此,角斗场设定了一些所有人都知道的,不可逾越的底线规则。

 其中第一条,便是对决赌注。

 任何人都能去神殿下注点下注,但每一场角斗,每个人都只能下单边注。

 下了红方,便不能下黑方,风险对冲的局,做不成。

 赔率永远是一赔一,下注一盎司,赢了不仅收回本钱,还能额外拿走一盎司,简单的说,就是翻倍。

 但角斗不是只有输赢的,还有第三种可能,平手。

 假如把赌盘看做胜、负、和三种结局,下注方只能在胜负区域内下注,和区永远归属神殿方,本质上,神殿方约有接近七成的胜率。

 但平手的情况,极少。

 平手只有两种可能,第一是双方都接受认输,处死自己的奴隶,第二是双方奴隶战死,没有奴隶能活着离场。

 也就是说,无论如何,双方都会损失掉自己的奴隶。

 训练出一个有战斗力,且愿意为主子卖命打角斗的奴隶,并没有想象中那么容易,相反,耗费的精力是天量的。

 而且,奴隶主也会在自己的奴隶身上押注,若是平局,奴隶主的尾括石也会输进去。

 所以,奴隶主根本不会接受平局。

 看似神殿占了便宜,但实际上,靠这个便宜去赢局的机会,几乎可以忽略不计。

 设计角斗场之人深知人性,只有让人赢面较大,才有更多的人参与进来。

 因此,对决赌注的规则,是角斗场的立足之本,天塌下来了都不会变。

 第二点,便是举办活动的规则。

 很简单,角斗场不能一成不变,时不时也需要举办一些活动。

 这是下放给管理者的特权。

 但设计角斗场之人,早早的算好了管理者很可能以权谋私,于是,直接将管理者拉上了神殿的战车。

 一旦展开活动,管理者可以在零至一之间,选择一个数字。

 比如,零点五。

 管理者选择数字之后,这个数字会公示开来,代表着赌客获胜的额外倍率!

 比如赌客下注一盎司,赢了之后,收回本钱之外,能从神殿手中赢得一盎司,还能额外从管理者手中赢得零点五盎司。

 但同样的,若是输了,不仅要赔出去自己的本金,神殿骑士还会上门追债,额外赔付零点五盎司!