第一玩家流泪猫安头

第1483章 一百三十三章“如果你留我在梦里。”

第1483章 一百三十三章“如果你留我在梦里。”一个优秀的剧本要如何谱写

 

第一,世界观。

 

奠定一个世界的基调,是无魔世界还是有魔世界。若是后者,武力定为什么层次,一人之力最多能做到什么程度一支军队、一座城池、一个世界、还是升至宇宙

 

第二,主人公。

 

立起主人公的目标,分为短期目标、中期目标、长期目标。以此推进剧本的走向。

 

主人公的短期目标存在什么爽点与进化体系主人公的中期目标涉及到哪些核心矛盾与时代特征主人公的长期目标涉及怎样的升华与世界隐秘主人公能够为了目标做出什么样的行为,是一路顺遂,还是坎坷不断,是万众瞩目,还是自得其安

 

以此引出支持主人公实现目标的同伴,与反对主人公实现目标的敌人。主人公的层次将决定这些人的层次。

 

第三,基调。

 

正剧,喜剧,悲剧。

 

第四,矛盾点与核心关系。

 

在剧本发展期间,主人公建立的核心关系与长期目标碰撞,会引发怎样的融合点与矛盾点。如果预想中的高潮点仅仅存在一个片段,便由长期的核心关系渐渐联系而成。

 

第五,节奏。

 

开场了解背景铺垫人物发生冲突解决冲突或延长冲突埋下隐患人物日常或感情线插入小高潮形势骤变且极大转折收回隐患或伏笔最低谷黎明降临大高潮解决问题形式逆转大量人物汇聚或死亡收尾解谜结局

 

如果故事足够长,可以插入“铺垫——小高潮——铺垫——小高潮”的循环。可以是人物高光,可以是揭开秘密。

 

第六,关键人物。

 

一个剧本,既存在协助主人公的同伴,也存在反对主人公的敌人。

 

同伴分为四种,集聚力高且自由度高,集聚力高但自由度低,集聚力低但自由度高,集聚力低且自由度低。

 

敌人分为多种,根据主动性与敌对度衡量。例如一个人投靠敌人却是为了帮助主人公,此人主动性高且敌对度低。例如主人公身边的背叛者,此人主动性高且敌对度高。

 

一个全面的剧本,每种类型的人物都存在,且可以增添更为细分的衡量要素。

 

其中,最重要的是幕后主使的存在。

 

正常故事里,主人公会面对一位挡在最后的幕后主使。此人或许敌对度不高,或许主动性也不高,但会因为各种理由,例如只是单纯的实力强大,例如只是想建立一个新秩序的世界,根本没想与主人公碰撞,就成为了主人公实现目标过程中的最终敌人。

 

这取决于第二点——主人公的长期目标是什么层次,从而决定了幕后主使的层次。

 

幕后主使可以是人,可以是机制,甚至可以是一种时代悲剧、一种社会秩序。

 

不过,更为符合大众品味与世界树品味的是,幕后主使最好是人。否则,大众一路观测而来的愤怒,应当何从发泄主人公又如何剿灭一种时代悲剧当然是剿灭人更为直观,更为令人大呼痛快。

 

一个冒险故事,如果幕后主使一直不出现,最后也不知道谁在捣鬼,这大概率不是一个好故事。

 

在我观测的时空记录体内,我无法忍受幕后主使的隐身。

 

幕后主使必须出现。

 

尤其,罗瓦莎是一部我最喜欢的、最为大杂烩的时空记录体。我不会容忍这种缺陷。

 

所以,我一定会……

 

出现。

 

——至高之主托索琉斯《如何写好一个优秀的剧本》

 

……

 

“我们要回到过去,引出门徒游戏的幕后主使——至高之主。”苏琉锦单手叉腰,开口便是这一句:“我要亲眼见到祂,知道祂究竟是何人。”

 

海浪的翻腾中,他嘴角含笑,有种胜券在握的气势。

 

苏明安闻言,诧异道:“你能穿越时空”

 

苏琉锦面色闪过一丝尴尬,摇头:“不能。我们不是去改写历史,而是去回忆里。”

 

他张了张嘴,似乎想继续解释,又忘了词,连忙拿起手中乐子恶魔的面具,犹如小学生读书般,读着面具上刻着的句子:

 

“第零届门徒游戏的我取得了冠军,一定见到了幕后主使至高之主,但在门徒游戏结束后,我却被至高之主抹去了记忆,不记得至高之主的形象了。”