第509章 《黑神话》(第3页)

三人就《斗战神》、《哪吒》、《大圣归来》进行了交流探讨,可以说是各有收获。

最终在王皓的建议下,冯骥和他的团队经过深思熟虑之后,还是决定延续《斗战神》的风格打造【黑神话】系列游戏。

和前世的【黑神话:悟空】一样,该系列还是以中国四大名著之一、吴承恩所著的长篇小说《西游记》为背景,借用《西游记》自身的故事作为前传,讲述取经之后孙悟空因放弃斗战圣佛果位而引发天庭对其再次征伐之后的故事。

不过不同的是,因为王皓有着前世的记忆,对于【黑神话】系列未来的成功知之甚详,星河集团对于冯骥他们这个系列的支持力度,也就拉到了满格,要钱给钱,要设备去买,要人去招。

所以立项的也直接就是【黑神话】系列,而非是【黑神话:悟空】这个先行版或者阉割版。

要知道王皓前世,冯骥他们对于【黑神话:悟空】这个项目是否能成功心里也没底。

而且3a大作开发难度巨大,资金需求极高,预估都得3亿华夏币,所以【黑神话:悟空】的开发,本身就面临着难产的问题。

这也是他们在2020年不得不公布《黑神话:悟空》首个时长13分钟的预告片的原因,那还不是为了获取关注,寻求融资,好继续把游戏做下去。

即便是这样,还是因为资金问题,《黑神话:悟空》不得不在开发了6年,还未尽善尽美的情况下就选择发售。

如今就不一样了,星河集团财大气粗,【黑神话】系列直接上马,冯骥他们不需要靠【黑神话:悟空】来提前打响名气为作品续命,他们可以有更多的时间和精力好好打磨细节,力求每一步都做到最好。

“王董您看……”

【黑神话】项目组内,王皓等人在冯骥的介绍下,看到了他们团队这一年多来的工作成果。

“这是我们在公司编剧部门帮助下编写的故事背景大纲、部分细纲。

我们经过商量,一致认为《西游记》与孙悟空是最能代表中国文化的ip,所以还是决定以孙悟空作为切入点,进行【黑神话】系列的开发工作,推出系列第一部【黑神话:悟空】。

在这款游戏里,玩家将会扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

这是每一个npc角色的形象设计,以及他们的人物小传。

这是不同怪物的形象设计,我们完全是遵照《西游记》里的描述,其他的形象也大多取材于华夏的民间神话和志怪小说,像是《山海经》、《聊斋》之类的。

这是游戏里的场景和建筑设计,关于这个,我们目前有一个专门负责这一块的团队,他们如今正在和集团的星光幻彩特效部门,以及好几个项目组一起,于全国各地进行实地考察,对那些有需要的现实古建筑和塑像进行扫描,以此为蓝本进行重视建筑的设计。”

关于冯骥所说的这最后一件事情,王皓倒是清楚,因为这事情本就是他提出来的,是星河集团与国家文物局合作,提交给最高部门的一个“文物数据信息库”项目。

该项目旨在对全国的文物、古建筑、塑像、遗迹进行3d扫描、数字建模、数据存储与展示,算是新时代下用数字技术赋能传统文化,以更好地保护华夏老祖宗传下的东西。

当然,星河集团推动这个项目,也并非只是为了保护文物做贡献,这些数字化后的文物、古建筑、塑像、遗迹数据,对于他们集团内部的游戏、动画、电影等项目的开发,也是具有极高的价值。

特别像是《黑神话》系列这种有着大量古典文化需求的作品,就更是如此。