第169章 最终战,Bin的来意
在新版【致命节奏】问世之前,鳄鱼一直都是武器的康特选。
依靠着不俗的回复与推线能力鳄鱼很容易在线上拿到优势。
特别是面对武器这种没有回复能力的轻装战士时。
可以说神话版本初期是武器的低谷,有太多轻装、重装战士的优先级在武器之上。
而鳄鱼就是其中吃到版本红利最多的那个。
在【渴血】【血手】【死舞】的血魔三件套加持下,无论是排位还是比赛鳄鱼都是当之无愧的t0。
过于强势的表现自然招来了设计师的关注。
“雷克顿正在峡谷肆意宣泄他的愤怒,因此我们不得不考虑下调他的回复能力,以确保这头愤怒的巨兽不在那么的...不可控?”
伴随着上个版本蒙多重做归来一同发生的还有鳄鱼Q技能{暴君狂击}回复量的下调(因不符合正能量价值观已更名为巨鳄狂袭)
尽管如此,鳄鱼在对线期的强度依旧远超当前版本的武器。
武器的对线思路一直都很固定,高手武器的思路基本都是一个模子里刻出来的。
一级抢线,二级压,屯线回城补装备。
作为轻装战士的代表,武器远没有四姐妹那样华丽的技能组,酷炫、飘逸令人眼花缭乱的操作。
简单到人尽皆知的技能组背后,是对使用者基本功与意识更高的要求。
当然这里讲的是没有【致命节奏】支撑,也没有经历小重做的武器。而不是未来那个见谁不爽就跳上来追着敲死的疯狗。
6级一套技能高达1000的斩杀线,甚至还是混伤!这种nc数值怪和基本功可不沾边。
鳄鱼和武器是同一个类型,也是讲究基本功的英雄。
技能机制就摆在那里,没有花里胡哨的空间。
职业选手手中的鳄鱼与普通大师、宗师玩家手上鳄鱼差的其实也就是基本功。
可以说这场solo就是基本功的比拼。
既然是对线模拟当然不能要求太苛刻,不说完成线杀、一塔这些。
武器只要能化解鳄鱼的进攻,整个前期都能稳住,经济能差不多与鳄鱼持平,许阳就甘愿认输。
或者说比赛上武器能做到这种程度,这场对线就已经成功了。
武器的对线,对线权再依赖不过。
一级最常用的打法就是从一草出来,A对手的后排兵叠被动提高攻速。
反正靠着e技能{反击风暴}无视小兵与英雄普攻同时减免范围伤害的效果,很少有短手英雄换血能换的赢武器。
而鳄鱼一级白怒时又没什么换血能力。
所以鳄鱼一级选择跟兵上线,在第一个草丛插眼。将武器赶到二草,避免武器开局能直接普攻后排兵叠被动。
武器果然在一草埋伏,草丛视野被点亮,草里的武器吸引了小兵的动向。
此时武器当然不能停在原地A兵了。
一级顶着6只小兵的伤害,血条下滑的速度可不慢。
武器只能作罢,退回二草刷掉仇恨。
否则已经走到近战兵处的鳄鱼,可不会放过叠怒、抢线的机会。
只是这样,武器一级就很难抢到线权了。
武器是有被动的攻速加成不假,但是作为一个没有回复的英雄,和鳄鱼特别还是【多兰盾】出装的鳄鱼换血本身不理智。
加上技能真空期又长,鳄鱼8s一个Q,能无压力拿来推线。
武器的e可是核心技能,可没法随便乱放。
更别提鳄鱼方小兵的仇恨刚刚被锁在武器身上,此时仇恨拉掉,三个近战兵同时盯上了武器方的第一个近战兵。
只是抢线的过程总避免不了摩擦。
有e技能在手的武器当然不怕鳄鱼偷A,或者说没有拉开距离手段的英雄一级都不配偷A武器。
捏着e技能的武器心中有底气。
一边推线,一边朝鳄鱼的方向靠近,不断地尝试抓住鳄鱼补刀间隔偷A。
但凡鳄鱼敢还手露普攻后摇,武器会立马摇着花手,然后靠着自己全联盟第二,高达{350}的基础移速贴身晕住。
打出两发普攻压低血线。
鳄鱼确实不敢换A,但是看准武器补刀间隙连人带兵一起用Q技能刮还是可以的。