第169章 最终战,Bin的来意

 对线的康特关系并不是永恒不变的e。 

 在新版【致命节奏】问世之前,鳄鱼一直都是武器的康特选。 

 依靠着不俗的回复与推线能力鳄鱼很容易在线上拿到优势。 

 特别是面对武器这种没有回复能力的轻装战士时。 

 可以说神话版本初期是武器的低谷,有太多轻装、重装战士的优先级在武器之上。 

 而鳄鱼就是其中吃到版本红利最多的那个。 

 在【渴血】【血手】【死舞】的血魔三件套加持下,无论是排位还是比赛鳄鱼都是当之无愧的t0。 

 过于强势的表现自然招来了设计师的关注。 

 “雷克顿正在峡谷肆意宣泄他的愤怒,因此我们不得不考虑下调他的回复能力,以确保这头愤怒的巨兽不在那么的...不可控?” 

 伴随着上个版本蒙多重做归来一同发生的还有鳄鱼Q技能{暴君狂击}回复量的下调(因不符合正能量价值观已更名为巨鳄狂袭) 

 尽管如此,鳄鱼在对线期的强度依旧远超当前版本的武器。 

 武器的对线思路一直都很固定,高手武器的思路基本都是一个模子里刻出来的。 

 一级抢线,二级压,屯线回城补装备。 

 作为轻装战士的代表,武器远没有四姐妹那样华丽的技能组,酷炫、飘逸令人眼花缭乱的操作。 

 简单到人尽皆知的技能组背后,是对使用者基本功与意识更高的要求。 

 当然这里讲的是没有【致命节奏】支撑,也没有经历小重做的武器。而不是未来那个见谁不爽就跳上来追着敲死的疯狗。 

 6级一套技能高达1000的斩杀线,甚至还是混伤!这种nc数值怪和基本功可不沾边。 

 鳄鱼和武器是同一个类型,也是讲究基本功的英雄。 

 技能机制就摆在那里,没有花里胡哨的空间。 

 职业选手手中的鳄鱼与普通大师、宗师玩家手上鳄鱼差的其实也就是基本功。 

 可以说这场solo就是基本功的比拼。 

 既然是对线模拟当然不能要求太苛刻,不说完成线杀、一塔这些。 

 武器只要能化解鳄鱼的进攻,整个前期都能稳住,经济能差不多与鳄鱼持平,许阳就甘愿认输。 

 或者说比赛上武器能做到这种程度,这场对线就已经成功了。 

 武器的对线,对线权再依赖不过。 

 一级最常用的打法就是从一草出来,A对手的后排兵叠被动提高攻速。 

 反正靠着e技能{反击风暴}无视小兵与英雄普攻同时减免范围伤害的效果,很少有短手英雄换血能换的赢武器。 

 而鳄鱼一级白怒时又没什么换血能力。 

 所以鳄鱼一级选择跟兵上线,在第一个草丛插眼。将武器赶到二草,避免武器开局能直接普攻后排兵叠被动。 

 武器果然在一草埋伏,草丛视野被点亮,草里的武器吸引了小兵的动向。 

 此时武器当然不能停在原地A兵了。 

 一级顶着6只小兵的伤害,血条下滑的速度可不慢。 

 武器只能作罢,退回二草刷掉仇恨。 

 否则已经走到近战兵处的鳄鱼,可不会放过叠怒、抢线的机会。 

 只是这样,武器一级就很难抢到线权了。 

 武器是有被动的攻速加成不假,但是作为一个没有回复的英雄,和鳄鱼特别还是【多兰盾】出装的鳄鱼换血本身不理智。 

 加上技能真空期又长,鳄鱼8s一个Q,能无压力拿来推线。 

 武器的e可是核心技能,可没法随便乱放。 

 更别提鳄鱼方小兵的仇恨刚刚被锁在武器身上,此时仇恨拉掉,三个近战兵同时盯上了武器方的第一个近战兵。 

 只是抢线的过程总避免不了摩擦。 

 有e技能在手的武器当然不怕鳄鱼偷A,或者说没有拉开距离手段的英雄一级都不配偷A武器。 

 捏着e技能的武器心中有底气。 

 一边推线,一边朝鳄鱼的方向靠近,不断地尝试抓住鳄鱼补刀间隔偷A。 

 但凡鳄鱼敢还手露普攻后摇,武器会立马摇着花手,然后靠着自己全联盟第二,高达{350}的基础移速贴身晕住。 

 打出两发普攻压低血线。 

 鳄鱼确实不敢换A,但是看准武器补刀间隙连人带兵一起用Q技能刮还是可以的。