第199章 证据到手!(4k二合一)(第2页)
马佳佳有些不爽的抱怨道:“诶呦,他这个英雄伤害有点夸张了吧?蓝Buff就打我一下,他两个普攻钩索过来挂个火我就死了?”
“这我开局死一次还掉了闪现,野区好难玩啊。”
对于打野来说,前期的阵亡其实没那么关键,因为一段时间内打野能吃到的资源数量是有限的。
打野反野成功的情况下阵亡完全不影响接下来的游戏节奏,反之,如果没野刷打野的节奏就很容易出现断档。
这场野区对位双方分别是螳螂和豹女,两位都是经典的节奏型打野,最需要的就是等级和经济。
自家下野区被反且尝试换野区未遂对于螳螂来说很伤。
目前的情况来看,再去换野区反野已经不现实,螳螂第一波的位置被锁死在了上路。
可是上路又是个石头人,还是霸哥的石头人,显然是帮不了的。
豹女原本的打算是伺机越下,但是见对手下路状态保持的相当好,只得作罢,速4往上路赶,优先清理自家野区。
中路阿克尚打亚索的对线,前期阿克尚并没有什么明显优势。
亚索几乎康特中路的所有长手英雄,哪怕是职业选手也并不能在逆康特时做到把路人王一脚踹死,如同路边。
更遑论阿克尚还是亏线开局,前几级自然是以补刀为主。
再加上许阳也已经许久没有使用过这个曾经熟悉的英雄。
阿克尚是非常依赖玩家熟练度,上线非常高的英雄,需要经常性的使用保持手感,不然操作会有明显的迟滞感。
所以许阳刚开始的对线还算保守,是以熟悉、找回手感为主。
不过因为这个英雄现在存在很严重的信息差,所以中路并不是没有机会靠对线打开局面。
亚索强势的点在于灵活、频繁的位移突进加上被动护盾和w的存在,很容易完成无伤换血与近身。
而阿克尚对线时强势的主要点在于高斩杀线与被动三环带来的换血能力。
所以许阳对线的策略是控线优先,亚索最喜欢的兵线是平线和自己的塔前线。
所以阿克尚对线时就在不断平线,哪怕漏刀、哪怕肉身卡线也要将兵线卡在自己塔前。
兵线卡在自己塔前时,阿克尚与亚索的换血就从容了许多。
因为亚索e兵上前时,顾忌到防御塔的存在并没有后续,而阿克尚靠着数值就是能前追。
只要打出【强攻】与被动三环换血就不亏,逼出风墙后斩杀线更是高的吓人。
3级阿克尚e技能的秒伤在120左右,这还是不算被动的,纯基础伤害。
正常的QAAeAA连招在地形合适,e技能能打出4次以上伤害的情况下,斩杀线为550点。
极限情况下伤害打满且有引燃的情况下,伤害为800点。
在耐久度增强之前的版本这个伤害数值相当夸张。
对手对阿克尚的数值并没有概念,在没有被动和风墙的情况下,自认为半血的阿克尚并不足以对2\/3血线的自己产生威胁。
在毫无提防的情况下,出现单杀自然就是顺理成章。
存在信息差的情况下自然不需要什么操作,就是很常规的基础连招。
单A拉近身位,Q出手双A触发强攻,找一个好的角度尽量将e技能伤害最大化,落地后再接上一发双A。
一套技能三次被动,当亚索反应过来自己血条下滑速度不对劲交出闪现试图拉开身位时,已经被阿克尚出手的双A精准带走!
队友原本的质疑声立即消失的无影无踪,转而换成对许阳的夸赞。
酱油瓶:“woc,这中单有点猛啊!没双招还能单杀,这就是职业选手的实力吗?”
小超梦:“不是哥们,你怎么杀这么快的。我一次都没杀我们中路杀两个啦,这把要躺赢啦?”
队友这边笑嘻了,对面可就不好受了。
剑魂小龙:“不是,这英雄到底什么nc伤害啊?这能给我秒了?”
打开死亡面板,看着上面纷乱复杂的伤害构成后,剑魂小龙人都快晕了。
弹幕彻底绷不住了,开始找各种角度尝试给自己开解。
【哥们你真会啊?这就是职业选手的天赋吗?上手第一把对线就单杀了?】