第256章 将一切做到极致(第3页)

“也行,或者你打野亏一点,反正你是狗熊,干脆在下路多蹲一会。”

集思广益,思维的碰撞还是能有利于更加完善的想法诞生的。

不管是sof还是on的提议都具有一定的可行性,三人转过头来盯着焕峰。

“咋了,你们几个男同吗?”

被看的发毛的焕峰大喊。

“你没什么想说的吗?”许阳忍着痛骂这位自信又普通的队友一顿的冲动问道。

“我不道啊。”

得,也不是每个人都能参与交流。

反正在许阳眼里焕峰这种已经是属于只会阿巴阿巴,治好了都淌口水的类型。

游戏载入完毕,10位踏上召唤师峡谷的征程。

综合考量之下,几人一致认为赶走皎月是个好的选择。

毕竟节奏形打野最忌讳的就是和刷子打野一起闷头硬刷,无论是入侵打乱对方刷野节奏还是放弃在刷野上竞争,转而以gak为主都是不错的解法。

在双方前期战斗力存在明显差距的情况下,开局的第一个红Buff,fpx并没有竞争的想法,默认放掉。

辛德拉因此将第一个眼位留在了自家上河道的位置。

进入对线,还没等兵线上线,辛德拉已经来到了线上。

但是并不像往常那样径直来到塔前的位置,先一步抢线。

辛德拉反而是站在自家塔前一点的位置,挡在兵线的必经之路上。

当排成一列的小兵向前进发时,挡在前进途中的辛德拉不停的左摇右晃,阻拦近战兵前行的道路。

受到碰撞体积影响,小兵被挤开,没有按原定路线笔直向前,反而是在辛德拉的阻挡下从侧边绕行。

离开了原定路线的近战兵并没有像往常那样一列排开,反而是挤在一起,同时开始攻击对手的第一个近战兵。

{卡位拉线}

没有任何多余的动作,许阳仅仅利用游戏内基本的机制,完成了拉线。

原本没有看到辛德拉在中路露面的doib正暗自庆幸,许阳没从兵线层面给自己施压。

几乎所有人都知道,面对近战英雄,特别是一级会利用技能强行吃三个小兵的近战英雄时,拉线是最有效的应对方法。

而且还会加快接下来的推线速度,让短手英雄疲于处理兵线,找不到合适的换血机会。

在看到辛德拉没有上前拉线的举动时,doib甚至以为许阳紧张的心态变形,一时之间没想起来这茬。

毕竟是万人场馆,第一次站到如此盛大的舞台面前就算紧张也情有可原。

但在兵线汇聚时,doib就傻眼了。

“这什么东西啊?”本就话唠的doib没忍住问出声。

兵线是该长这样吗?你是说红色方的兵线上线后,自己把我的兵线拉散了?

???

想也知道是不可能的,必然是对手在兵线上动了什么手脚。

打了这么多年比赛,doib还是第一次见如此诡异,令人神不知鬼不觉的拉线手法。

只是很快在对线中,doib就意识到了这个手法相较于其他拉线方式的歹毒之处。

为了补刀,潘森不得不在小兵残血时主动接近,远程利用长矛戳刺,必要时利用血线交换补刀。

而辛德拉完全没有趁机普攻消耗的意图,只用Q技能消耗,甚至还刻意避开人兵同Q,确保{暗黑法球}不会波及到兵线。

辛德拉就这样站在潘森的技能距离外,采用尾刀的方式缓慢收割小兵的生命。

甚至普攻都是看准远程兵的攻击瞄准的残血小兵,在远程兵攻击飞行途中出手,几乎每个小兵在被辛德拉击杀前生命值都不到30点。

放在之前,许阳是做不到兼顾补刀数量的同时,对尾刀的把控如此精准的。

毕竟这种极限的尾刀要同时计算自己的普攻前后摇、远程兵的普攻飞行速度以及近战兵的输出和敌方小兵的血线。

很难做到尽善尽美。

哪怕是职业选手也没有如此多的精力可以投入到这种细枝末节。

只是今天上场前他发现自己看屏幕内的操作越来越慢。

在这种慢镜头视觉的帮助下,许阳才有自信--将一切做到极致的自信!