我是NPCCCC望海的人

第218章 设置历练副本(第3页)

 是看到操作界面张强就有点傻眼了。

 以为很难,但实际上贼简单。

 首先要选择副本难度,低中高三个难度分别对应5级,10级,15级的玩家实力。

 第一次探索,那先选低级呗。

 问题是……副本限制进入等级10级,但是高级需要15级的实力……这帮菜鸡能搞?算了,先弄清楚低级的。

 第二项是疼痛感设置,默认50%,最低可以调到30%,最高可以调到200%。

 第一次探索,先默认50%,调低是不可能调低的。

 第三项是血腥程度设置,看了说明张强才知道血腥度是什么东西。

 换一句话来说就是战斗的真实程度,我们平常在电脑上打游戏砍人是没感觉的,哪怕平常练功拿把刀去劈假人也是没太大心理负担的,因为不见血。

 而血腥程度则是对战斗的时候血液要不要和谐,要不要加上飙血特效的设置,最低20%,砍出一个伤口能看到伤口慢慢变红的程度,最高200%,一刀血飙三尺的程度。

 系统还特别说明了这个设置会影响战斗人员的心理健康,但是要培养战士就必须让战士见血。

 张强犹豫了一下,选择50%,以后再慢慢增加吧。

 第四项设置是忍者形态设置,默认50%。

 幸好也是有说明,不然张强还真看不懂什么叫忍者形态。

 简单来说就是副本里可能有100-1000个忍者,张强需要决定里面有多少忍者是人形,50%那就是至少有一半是人形的敌人,对于一个没有接触过战斗的人来说,要跟一个人形敌人战斗,并且杀死对方是一个重要的心理考验。

 但是人杀动物就没有心理负担,甚至杀一个长得不那么像人的玩儿也能比较轻松。

 张强也不希望自己的玩家成为变态,所以暂时设定为零。

 但是系统又提醒张强,哪怕设定为零,最终所遇到的怪物虽然不会有人类,但依然会有一些类人型的存在,比如说狗头人。

 这应该没问题吧?

 张强不太确定,第一次自己可以掌握玩家名额,也可以指定某部分玩家参与特定的任务。

 他真的不想培养一群变态出来。

 第五项是奇趣关卡设置,就是提醒张强可以在忍者副本里面安插一个自己设置的关卡,例如投放一个boss,设置一个奇奇怪怪的机关或者考验。

 但既然是张强设计,那自然是要张强额外投放进去。

 那这个就先算了吧。

 第六项设置是经验设置,玩家在副本里历练,杀怪可以获得经验值。经验值可以提升玩家的实力,

 张强可以设定玩家获得经验值的比例,最低0%,最高200%,默认是100%。

 如果玩家获得经验值的比例低于100%,那么玩家则会给张强打工,玩家打怪就相当于张强打怪,张强这个系统本统可以从中获得一定比例的经验值。

 如果玩家获得经验值的比例高于100%,那么就需要张强从自身的经验调理补贴经验值进去,同时也会增加玩家在历练本里的难度。

 哎呀,终于看到可以回本的东西了,

 张强兴高采烈,压根就没有任何犹豫把经验值调到了0,

 嘿嘿,以后躺着就可以升级啦。

 第七项是奖励设置,这一项设置有会把整个忍者世界可能出现的奖励都列举了出来,这也是玩家通过了这个副本然后可以选择带出游戏回归现实的东西,

 说白了就是具现,参与历练的玩家会暂时被赋予一个具现栏,让玩家可以把游戏里面的道具带回现实。

 张强大致看了一下,简单的忍者世界出产的道具相当的简单,副本不管遇到什么都是无法带出来的,只有副本结算抽奖到的东西才能带出来。

 但是实用的东西没多少,有四五种飞镖,其中一种是有毒的,一种是回旋镖,有两把刀,都是短刀,还有一把手弩,都没有属性。

 至多有部分是有特性加持,比如锋利、坚固、可回收等等。

 张强把难度调整到最高再次查看,发现装备还是这些装备,就是种类更多了些,特性也更加丰富,比如火焰、冰霜、麻痹、中毒、撕裂等等,

 然后多了一些奇奇怪怪的道具,比如说石灰粉做的烟雾弹,比如说隐身布——其实就是和特定环境融为一体的布料,离开了那个特定环境那就是一块普通的布料。

 除了道具以外还增加了一本技能书,斩击

 斩击:把能量聚集到刀刃,在辉斩的时候喷发而出形成刀芒攻击对方。

 这不会是那个小鬼子的刀芒攻击吧?

 那其他技能呢?

 但是他这个本只产出一个技能?

 残缺不全的世界真的很麻烦。