第520章 侏儒先生,你看是这样做吗

 “经过我多年以来的经验,大致上可以把这种触发机制通过元素进行分类。?第|¨一]?看?2书a网¤/ ¤无.]|错2,内2@容-£~

 最常见的是基于振动感应的类型——无论是地面生物的行走震动,还是空中飞行动物引起的气流扰动,都属于这一范畴。但具体采用哪种元素触发,则取决于你的目标敌人。

 对付地面单位需要依托土元素的共振,而针对飞行目标则要借助风元素的流动。”

 “所以对付在水里的那些鱼类魔兽要依赖于感受对水的波动?”科泽伊没等侏儒继续就接上了他要说的话。

 “啊,没错,就是这样的,以此类推即可,你可真聪明。”

 “没用的客套话你其实可以省略的.......这玩意稍微顺着你的思路去想就明白了,关键是具体该怎么实施,而且不是所有人都有多种元素天赋吧?”

 “在那之前怎么也要等我把话说完吧——

 还有一种是对附近温度的高低作出反应,一般用于捕捉元素生物或是针对特定法术进行反制。

 至于你担心的元素天赋问题......其实完全不必纠结。+&第.?一`看-?书,>?网, d1¥免§费@&阅??~读-

 我们需要构建的只是一个能让元素自主响应外界现象的术式模型,很简单,全部都可以控制在【戏法】范围以内,不依赖施术者的魔素属性,使用特定材料同样可以施展出来。

 “不过这些都不算是真正的难点。”

 地底侏儒摇了摇头,粗糙的手指轻轻敲击着岩壁:

 “延时陷阱法术真正的挑战在于——如何精确控制陷阱的触发阈值。”

 如果你错误的估计了这个程度,设置得太敏感,一点风吹草动就会误触,到时候倒霉的反而是我们自己。

 若是振动反应构建的太迟钝,敌人从陷阱上踩过去都毫无反应,那这陷阱还不如一块石头有用。”

 说到这里地底侏儒的话就戛然而止了,三个个头差不多的“小矮人“站在原地面面相觑。