第221章 道高一尺,爷高一丈!只怕菜逼的设(第3页)
只要经过测试就会发现,想要用视野侦测到那堵厚墙视野以获取隧道位置,就必须要一个英雄去当“人肉眼”,站在入口草丛的边缘进行防守侦测。
这也是唯一合理的防范手段。
也只能说,幸好blg的教练组现在还不是双弹瓦斯级别的笨蛋。
因为这个设计————只怕对面是菜逼!不知道这个点!
“b哥啊这波还交出了闪现,这好伤啊!”管泽元摇头痛心疾首。
“而且千珏出门就是标记的上单,xun这也太舒服了!开局就吃到了一个印记!”
记得则是注意到刚刚妮蔻的操作:“叶师傅这波帽子戏法有点夸张啊,一个人扮成三个人!给blg所有人骗晕啦!”
“这波可以说真正的关键,是因为blg第一时间都以为危险在下半区,对上半区毫无防备!”
“他们根本没想到上半区竟然能有四个人!”
导播也正好给出了上帝视角的回放。
妮蔻先是故意在必然会有人的河道口出现,随后一步跨到视野拐角消失,先化形幻变为巴德。
随后召唤两生影,召唤出一个“巴德”的分身————随即再迅速“两度化形”为女警!
这算是妮蔻最实用的小技巧,利用被动化形与w的交互,能够在地图某侧制造出有三个人的假象。
但很明显,这波重点不是这个。
真正的重点是:为什么由两生影所创造的分身,能存在那么久
巴德的舞姿虽然不行,但这波的关键,还就是那个看似嘲讽的“跳舞”!
设计师为妮蔻设计了一个隐藏的“娱乐机制”:《妮蔻的分身在{跳舞}与{回城}时,可以延长三倍的存在时间》。
只不过设计师也做出了限制,一旦分身进行了跳舞和回城,后续妮蔻就无法再通过alt键来操纵和移动分身。
理论上,这样就没有了战略意义。
可惜。
魔高一尺,爷高一丈!
叶博在研究时发现,只要在分身跳舞前,预先对着本体使用跟随指令。
就能让分身执行最后一道的“跟随指令”,然后再开始跳舞。
后续虽然确实不能再继续操作。
但我提前进行的操作,关后面不能操作什么事
只要如此,妮蔻的本体就能“牵”着分身进行移动————也是因此,才会出现那个巴德边移动,边跳舞的行动轨迹。
【身外化身之一气化三清!小子!】
【妮蔻实在是赖皮!叶问我记住你了!竟然敢骗我b哥!】
【v5太坏了,看看都给我blg逗成啥样惹,纯就是在调戏我大碧螺春呐】
【小人英雄!赢了不算!】
【这算啥妮蔻在背景故事里可是能变成所有东西的,结果游戏里只能变成英雄,太拉了】
【只能说设计师估计自己都没想到妮蔻的娱乐机制能被这样用,叶师傅绝对是拳头设计师团队头号公敌!】
陈泽彬眉毛都快抖成闪电,不知道的都以为是购买了洞庭湖外设,耳机漏电了。
开局被打闪还加一血这场可是要证明自己的啊!
最后的底裤都被打脸,和自己最看不上的摇人上单
纠结半天。
他还是张嘴说道:“那什么,打野,等等可以来抓上。”
“okok!”wei对太子哥的话自然是有求必应,着手准备改变自己的刷野路线。
而原本已经商量好来中的牙膏倒也没说什么。
虽然一级点了e,但想来中路的对线应该也不会出现什么问题。
这可是自己“最熟”的佐伊!
可,当兵线交锋。
牙膏看到对面塔下走出一个明显是由妮蔻变为的“女警”时,第一时间还没有感觉到什么。
直到对线开始.
“妮蔻在疯狂的越兵线点佐伊!膏膏对线好难受啊!”
“妮蔻变为女警后,同时获得继承了女警联盟第一的攻击射程!再加上w的被动三环重击效果,这一级压制力太爆啦!”
“女警这么看,真是妮蔻的最佳拍档呀,这就叫对英雄机制完美的利用!”
650码的攻击射程,外加双生影被动的平a增伤,再加上叶博精湛无比的偷a技巧。
一级给佐伊压的简直生不如死。
让前面经历了两场“不公平对线”的牙膏,此时清晰无比的感受到“平行对抗”时的对线压力。
最主要,还是佐伊一级点了e,现在根本没法还手!
因为妮蔻的w分身只要施放得当————能贴脸,替妮蔻的本体阻挡催眠气泡!
牙膏几乎是用第一波兵线全漏的代价,才勉强渡过一级压制期,升到二级学了q技能才开始正常对线。
可好像更不对了!
牙膏发现,这飞星,它怎么就这么难中对面的人呢
我和佐伊也不熟了