第240章:移形换影·异向地震波!诡术妖坦!锚即本体!【后补万字求月票(第2页)

 

酒桶从不会给鳄鱼白Q的身位。

 

而好不容易有一波给到位置,也是《Q藏w》二连齐出。

 

鳄鱼见对方进入身位转头QAw,却正好是打在了w【酗酒狂暴】的减伤之上,而在挥刀动作进行的同时,脚下已经覆盖了一个爆破酒桶!

 

此时鳄鱼往前e就会被酒桶e撞断,往后空e就无法刷新二段e,同时还是会被酒桶的Q稳稳炸一下。

 

酒桶同样拥有回复能力,所差的无非只是蓝量。

 

可ze却总能利用身位拉扯、技能博弈、走位空隙等方式,用最少的技能换到最多的血量!

 

当然,酒桶打鳄鱼,最多也就只能做到这样了。

 

只要双方发育接近,鳄鱼不犯大病,酒桶这辈子都没有单杀的机会和理由,最多也就是维持兵线态势的五五开。

 

而当导播视角切到中路。

 

所有人立刻就察觉到不对劲。

 

“faker今天这对线状态.好像不对呀?”记得见到中路的血量差顿时眉头一挑。

 

短短不到三分钟,奎桑提不仅已经磕完了药,血量交换中还完全处于劣势。

 

根据前几天的比赛结论,泰坦打奎桑提优势似乎就是推线能力,毕竟泰坦e的推线速度太快,奎桑提很难比拟。

 

记得犹犹豫豫后还是大胆出声:“前几天见的泰坦打奎桑提完全不长这样,感觉是faker前期的换血出现了问题吗?”

 

rita则笑着调侃道:“总有种错觉,感觉叶师傅玩泰坦伤害都比别人高哇,这就是id的魅力嘛~”

 

“不不不,不是错觉!”管泽元又开始当起懂哥了:“他的e伤害就是比别人高!”

 

“仔细看他这个身位控制,无论是A出手后刻意的后退一步再e,还是身位拉扯中的预判式出e,叶师傅几乎波波都能打出三段e!”

 

“这个距离把控的精准程度我简直像是看到他在玩阿卡丽时信手捏来的《边缘Q秒被动》啊!”

 

这次管泽元还真没说错。

 

泰坦对线的核心技能无疑是e【暗流涌动】,而这其实是一个面板伤害十分夸张的技能————其总共有三段伤害,累计迭加一级白板就有离谱的130点!

 

伤害差别就出在这三段伤害上。

 

稍有练习过的泰坦玩家都知道,想要打满这三段伤害,需要刻意与目标保持大约300码左右的站位起手。

 

而对对手来说,不仅需要考验身位的拉扯,更重要的是需要斟酌是否要贴近兵线,不让泰坦能够推线的同时进行到消耗。

 

偏偏叶博几乎波波都能打到极致的身位差,距离把握的精准程度简直离谱,就像是接近“码级”的程度!

 

当然,其中也有李相赫并不愿意拱手将线权让出,一直在顶着推线的原因。

 

但叶博确实也有种感觉

 

他感觉faker今天的状态不对,似乎与他们去年在世界赛的对决不同。

 

去年s赛上虽然只交手了两场,其中一场还是努努这种看不太出对线情况的英雄。

 

可至少在那场妖姬vs阿卡丽的对局,叶博还很能感受到对方对线的压迫感,以及《操作积极性》。

 

最直观的一点,去年对方还会频繁无比的时刻进行“无意识走位”等行为,来保持高dpi频率。

 

这也是包括叶博在内,几乎所有“高手”的小习惯————能够最大程度保持战斗警觉,应对各种突发状况。

 

但今天的李相赫似乎没有,操作频率十分明显的降低了。

 

倒不清楚是不是奎桑提这个笨蛋英雄的原因.

 

第五波兵线到达中路。

 

双方对于线权的争夺也到了白热化阶段————因为这波兵线,将直接决定即将刷新的河蟹支援优先级!

 

oner早就和李相赫做好了协同,这波对于这个河蟹印记是势在必得。

 

而李相赫自知推线效率不如对方,已经开始寻找主动换血的机会。

 

奎桑提打泰坦,就赢一手肉搏能力!

 

同样血量前往战斗,泰坦提供的主要是控制功能性,奎桑提提供的则是控制+战斗功能性!

 

攒到一波Q3陀斧罡风。

 

眼见泰坦上前又想故技重施,奎桑提预判瞅准对方抬脚瞬间,动手砸出!

 

陀斧罡风精准命中!

 

{余震}的翠绿浮光瞬间加身。

 

奎桑提没有贪图平A,空中便原地接w满蓄,用Q3的击飞来拉满w的{最大百分比生命值}爆发打对方一套大的。

 

然而泰坦的身形才刚刚被弹回,却是立刻在空中抽搐随即被自己手中大锚强行扯了回去!

 

《控制抵消》的效果让泰坦看着就像是飞起来了!

 

原地还踩出了提前释放的暗流波纹,让奎桑提在原地结结实实的吃了一套,且依然踩中兵堆。

 

面对远远拉开的泰坦,奎桑提的余震与w也自然全都无法命中,只能转头砸去兵线。

 

“哎哟这控制抵消!”

 

“泰坦反向勾墙强行拉开击飞,而且还让奎桑提的w撞空了,叶师傅这波有点小帅啊!”

 

管泽元侃侃而谈:“可能有观众不知道,奎桑提Q技能的{施法时间}和{冷却时间}都是吃双抗加成的,所以前期的施法动作非常慢,其实很容易能被提前反应过来.当然我是不行!”

 

解说台本只以为这是一波简简单单的操作换血。

 

但紧接着就发现不对。

 

“河蟹印记已经刷新,是刷在了下半区!”

 

“蹲伏在中路后方的四级千珏立刻动身前往,但xun一直蹲在这个位置不会是想阴千珏吧?他可只有三级啊!”

 

“这波说不定要爆发一波小规模冲突等等!v5真正的目标会不会是对奎桑提动手?”

 

千珏已经从岸上直奔河道,全然不知下河道草丛中有一个螳螂。

 

前期对线的防gank眼基本不会插在草丛里面,因为那样会有视野盲区,很容易被卡视野绕后。

 

奎桑提的眼自然也是插到下河道入口处。

 

这个位置能够清楚侦查到前往草丛的路径,甚至还能侦测到河道中草附近,足够保护下河道区域的安全。

 

可螳螂,是十几秒前用e跳下来的。

 

螳螂e技能Cd长达整整20秒,正常情况下在前期根本就不可能用来进行这样的位移!

 

但别忘了————螳螂野区少了一组野,本来就因为少一个东西刷,会有一段无所事事的空隙!

 

就和二级oner去反野一样。

 

这波螳螂只有三级,又有视野保护,千珏根本没有丝毫怀疑那个刚刚路过近在咫尺的草丛里会有人。

 

“相赫哥,螳螂没来的话就肯定是去刷上河蟹了,你小心!”oner理所应当的给出自己认为必然的答案。

 

“嗯。”

 

李相赫当然也能猜到,毕竟这波v5不接其实才是合理的。

 

眼见泰坦也没有想去支援的意思,奎桑提也决定稍微退后猥琐一些,远离可能有危险的上半侧,与泰坦保持距离并略微靠近下半区。

 

而此时,泰坦似乎仍在毫无敌意的A兵推线.

 

但就在泰坦高抬大锚砸兵之时。

 

其“腋下”却突然横飞出一条没有任何前摇动作的“绳索”!

 

泰坦Q有着超长前摇动作,一般有位移的都能轻松躲避,奎桑提也可以用e跨步拉开。

 

但这《无前摇腋下勾》几乎没有的反应时间!

 

奎桑提被直接勾中,紧邻草丛中的螳螂也赫然跳出,触发先攻撕咬!

 

李相赫下意识想按w减伤但Cd还有5秒!

 

奎桑提w和泰坦Q的Cd其实相同,都是14秒。

 

但{泰坦Q勾中墙体,会减少50%的Cd与消耗}。

 

上一波泰坦故意给到Q3身位的反向勾墙,显然并不是为了什么“操作一波”————主要意图就是为了骗出奎桑提的{余震},额外骗出w都是意外之喜。

 

先吃Q3,再用Q来控制抵消,就能先手骗出Cd长达20秒的余震!

 

没有了余震和w的奎桑提,此时坦度和一个普通英雄没任何差别,血量还由于此前的消耗并不健康。

 

泰坦落地Q接被动,落地AwA打满所有伤害,延迟接e使得奎桑提闪现过墙时身上还带着减速。

 

“螳螂跟闪过墙继续追击!!”

 

“xun是有红Buff的,好像能粘的上!”

 

李相赫也很懂,头也不回的就朝着防御塔的方向走。

 

{防御塔也算友军,能消除孤立无援的标记}

 

但由于之前对线的换血失误,奎桑提吃满二人全部技能后,血量已然岌岌可危。

 

螳螂追击进塔杀意已决。

 

就算1换1也绝对血赚!

 

关键时刻,奎桑提w技能终于刷新完毕,由于血量已经大残不敢蓄力直接秒w弹出。

 

然而螳螂等到0.25秒的晕眩结束,Q技能长达325码的远距离再挠出一爪,伤害正正好将其击杀在塔下!

 

自己还能安然无恙的走出塔外!

 

倘若这波奎桑提还有余震,秒w触发余震的高额双抗,足够帮其挡下这一发没有孤立无援加持的Q,或许就还有与螳螂1换1的机会。

 

可陷阱早在二十秒前就已经埋下。

 

关键的余震早被骗出!

 

“faker竟然率先遭到了击杀!这波t1有点顾此失彼了啊!”咆哮帝发出痛心的咆哮:“t1的重心都在河道里,这波没有人能来看这个奎桑提!”

 

“没事的,相赫有tp,而且千珏拿到了印记,能接受。”

 

wolf就差喊“不亏”了。

 

可事实真是如此么?

 

显然,这波针对中路的进攻只是“次要目的”。

 

就算不能击杀奎桑提,打出双招并且把奎桑提打回家,xun的核心目的也就已经达成了。

 

他压根没想去争夺河蟹。

 

xun给千珏挖了个坑.他就希望对方能去拿到这个河蟹的印记!

 

oner对此还一无所知,甚至还在为顺利拿到能够“开始游戏”的第一个印记而高兴。

 

不过很快他也就发现了。

 

因为,就在河蟹被击杀的45秒后————新的印记刷新在了下半区的魔沼蛙身上。

 

而就在oner准备尝试前往,刚刚迈入河道之时,立刻就看到对方下路的异动,显然是在路口布有视野。

 

更关键的是当他余光瞥向中路.发现得是奎桑提的兵线被牢牢的困在塔下!

 

众所周知,千珏拥有第一个印记后,印记就会扩展刷新到f6与魔沼蛙的身上。

 

可在先前,rita其实有过提及却完全无人注意到的小细节处,其实xun的第一轮刷野路线是刻意在最后将f6击杀。

 

目的,就是要让f6在4分20秒之后才会刷新————这样印记就会固定刷新在魔沼蛙的身上!

 

那么为什么又不能让印记刷新在f6?

 

因为f6距离中路太近!

 

奎桑提就算没线权,如果是在f6爆发了战斗同样也能强行快速参战,也就无法发挥出自家中路的线权支援优势!