第237章 没有爆发伤害?问过我了吗?!

 【瘴气】 

 效果:所有毒属性技能伤害增幅至1000%,范围扩大十倍,持续时间增加十倍,无视目标70%的毒属性抗性。 

 且猛毒蟾蜍所有的毒属性技能,均附带【瘴气】特性。 

 瘴气:处于瘴气状态下的所有单位,每隔十秒吸取目标单位1%当前血量,最多触发30次。 

 白金以下,且等级不超过瘴气尸套龙10级的解毒或者净化技能,无法解除瘴气状态。 

 白金以上,且等级超过瘴气尸套龙10级的解毒或者净化技能,需要连续使用十次方可解除瘴气状态。 

 …… 

 “普通技能无法解除瘴气状态?” 

 看着【瘴气】的效果,柳元愣神许久,旋即露出狂喜之色。 

 从某种角度来看,【瘴气】特性的效果,和【猛毒】特性有几分相像,但却更加强大。 

 首先是伤害加成方面。 

 【猛毒】的效果,是让毒属性的技能伤害增加300%,范围扩大十倍,持续时间增加十倍,且无视目标60%的毒属性抗性。 

 而【瘴气】的伤害加成,增加到了1000%,也就是十倍! 

 无视毒属性抗性的效果,也从60%提升到了70%。 

 别看只是增加了百分之十,这可是百分比的无视抗性,而且还是百分之五十之后的提升,真不是什么小数目。 

 简单举个例子,原本只能对目标造成一百点伤害的技能。 

 在【瘴气】的加持下,伤害先是提升十倍,持续时间再增加十倍,这就是一百倍的总伤害提升。 

 再无视70%的毒属性抗性后,估计能造成两三万的伤害! 

 此外,拥有瘴气特性的技能,还能给目标单位造成百分比的伤害,最多可以造成百分之三十当前血量的伤害。 

 而且这个伤害还是吸血的效果,造成伤害,回复自身,无疑是大大加强了瘴气尸套龙的续航能力。 

 唯一美中不足的地方,就是解除【瘴气】状态的条件,不如【猛毒】那样难以揣测。 

 处于猛毒状态下,需要连续使用五个不能的技能,且用量至少加倍,才能解除猛毒状态。 

 【瘴气】就没有这个效果了,但换个角度来看,瘴气状态似乎更加无解。 

 白金品质的解毒技能可不好找,只要技能品质低于白金,且技能等级不超过瘴气尸套龙十级,直接就是无解。