第498章 八千日元?(第2页)

 一位穿着时尚潮流的年轻玩家,双手插在牛仔裤口袋里,慢悠悠地走到摆放中国游戏的货架前。 

 他的目光扫过那些精美的包装盒,眉头瞬间皱了起来,满脸怀疑地对身旁同样打扮的朋友说道:“嘿,你看这游戏,居然要 8000日元,还是中国制作的,你觉得能好玩吗?” 

 他的朋友顺着他的目光看去,撇了撇嘴,附和道:“可不是嘛,咱平时玩的世嘉自家游戏也就这个价,可人家世嘉那是大品牌,技术成熟,口碑也好。这中国游戏,之前都没怎么听说过,感觉不太靠谱啊。” 

 两人一边嘀咕着,一边无奈地摇了摇头,随后转身,迈着轻快的步伐离开了,只留下那几款游戏孤零零地待在货架上,仿佛被世界遗忘。 

 与此同时,在虚拟的网络世界里,知名的游戏论坛上也掀起了一阵对这些游戏的激烈讨论热潮。 

 一位网名为“游戏老炮”的资深玩家,以一种犀利且质疑的态度发了一篇帖子,标题为《8000日元的中国游戏,是智商税吗?》。 

 他在帖子里言辞激烈地写道:“刚得知世嘉推出了这几款中国游戏,一看价格,好家伙,高得离谱。大家都知道,游戏制作可不是一件简单的事,需要强大的技术实力和丰富的经验。” 

 “就凭中国目前在游戏领域的表现,能做出什么惊世骇俗的好游戏?我看大家可别轻易上当,这钱花得不值当。” 

 这篇帖子一经发出,就像一颗投入平静湖面的石子,瞬间激起千层浪。 

 下面的评论区瞬间热闹起来,许多玩家纷纷跟帖表示赞同,各种负面评价如潮水般涌来。 

 “是啊,中国游戏能有啥好玩的,还是老老实实玩咱们熟悉的日厂游戏吧。” 

 “8000日元,我能买好几款其他不错的游戏了,才不花这冤枉钱在这中国游戏上。” 

 一时间,论坛上充满了对这几款中国游戏的质疑和不屑。 

 然而,随着线下试玩活动在城市各个角落有条不紊地开展,游戏市场的风向开始悄然发生转变。