第468章 卡牌与钓鱼
剑与魔法的世界里,女巫,狼人,哥布林,吸血鬼...凡此种种,都是常见的形象,前十六个怪物基本就是这些,属于是有点危险,但也没多难解决——虽然这里没有魔法,但基金会的各种“物理学圣剑”,对付这些还是够用的。
解决是好解决,可问题是,这些怪物之间没什么联系,给的线索又不明确,所以怎么找到怪物的踪迹,才是最难的。如果是藏在在什么深山老林里,可能过个好些年都不会有人遇见,甚至要是个能进入深海的怪物,藏个几百上千年都没问题。
哎,聪明的小伙伴一眼就发现了问题,之前不是说怪物是一个接一个出现的嘛,能不能故意卡着一只简单的怪物不封印,好让那些难办的怪物不出现呢?
其实y-389-7的时候基金会就实行了这个想法,毕竟那只是一个刚过成人膝盖高的哥布林,随便找个笼子都能关住,封不封印完全无所谓。
可是几年后,还是有个站点逮到了卡组里有的一只半兽人,所以可能的确有先后顺序,但前者的封印与否,并不影响后者的登场。“16”后面有“17”的线索,但“16”并非“17”登场的“祭品”。
基金会的一种推测是,只要前一个怪物被观测到,后一个怪物便没有了出场限制。当然,最有可能的还是,怪物单单只是有个出场顺序罢了,说不定现在,“22”都已经在一方小天地里作威作福了。
后六张卡牌里的“神”卡,在原作里是一只喜好创造幻境,操控生物,编写剧情,篡改命运的堕天使,所以虽然是“神”,权柄上远不及洛姆...洛姆这种还是权威了,它连那几只团子都比不上。
这也不算奇怪,毕竟经典的龙与地下城故事里,或者说绝大多数故事里,神明,无非是掌握神秘力量的人,只要它还在这些故事的框架里,就不算难搞——还是我遇到的“神”太多了,一听到这个字眼就以为是啥不可名状的存在了。
不过这种“不算难搞”只是相较而言,比起那些几个特遣队员就能处理的小妖怪,它还是有不少含金量的。而且除了“神”,后面几张里还有两条龙,一只影魔,都有点难度,只是应该不需要我出场了。