第200章 游戏掌机(第2页)

“易支付项目才刚立项,还要去疏通银行关系,最少也要几个月时间。

这事你不用操心,我爸会弄好。”

易支付软件,是西部网络的新项目,主要是为了方便游戏玩家购买游戏点卡。

此时国内对于网络支付的监管,完全是空白区。

而且易支付跟支付宝不一样,最开始的场景是游戏玩家向西部网络购买点卡。

不涉及任何第三方,资金安全和交易信任的问题大大减少。

推广起来没那么难。

等易支付推广开来后,西部网络还会上线游戏平台。

通过易支付这个支付渠道,来吸引国内外各大游戏厂商,在西部网络的游戏平台上发售游戏。

这个计划,李富桢是知道的。

她喝了口茶,说道:“这次筹备研发中心,我特意成立了一个游戏掌机的研发部。”

听到这话,郑景愣了一下,说道:“你怎么会想要研发掌机”

李富桢笑着说道:“理由有四点:第一,你很喜欢玩游戏。

如果我们生产一款自己的掌机,你以后无论是出差,还是在剧组拍戏,闲暇时间都可以玩我们的游戏机;

第二,西部网络要做游戏平台,我觉得还缺一个电子终端。

一台好的电子终端,就像是航空母舰一样,可以扩大平台的影响力。

第三,研发掌机,也是积累芯片、显卡和图像技术的。

这些技术,我们也可以应用到公司的其他产品上。

最后一个理由,则是时机。

刚好前段时间,东瀛游戏大厂世嘉宣布退出主机生产,他们裁了一大批员工,而我则趁机挖到了一批游戏机领域的人才。

有他们在,我们研发掌机事半功倍。”

世嘉是东瀛游戏行业的御三家之一,在游戏主机行业跟索尼、任天堂竞争,结果一败涂地。

公司连续多年亏损,在今年宣布退出游戏主机行业,专注于游戏代理和研发。

为了缩减开支,世嘉的主机研发和制造部,全部都砍掉了。

即便如此,世嘉还是濒临破产,已经准备接受收购。

郑景喝了一口茶,说道:“世嘉有强大的游戏研发能力,知名游戏众多,积累深厚,技术也不差,就这样,还是快倒闭了。

主机游戏市场就那么大,今年微软还入局了,xbox即将上线。

你这个时候要开发游戏掌机,不是个好生意。

更何况国内还有电子游戏近令。”

其实在2000年以前,在华国尤其是湾岛省,是有一些公司开发游戏主机的。

普泽的gamate、敦煌科技的superacan,以及伟易达的creativision,在性能上还是不错的。

虽然在游戏生态上比不上东瀛,但是凭借华人市场,这些公司走低价策略,还是能生存的。

尤其是在上世纪八十年代,湾岛的游戏机厂商,不比任天堂差多少。

只是从1982年到1987年,湾岛搞了个电子游戏近令。

导致湾岛游戏高手,在这方面逐渐落后。

如今大陆也是一样。

街机厅和老唬机过于猖獗,不仅影响青少年成长,也成了混混聚集之地,影响恶劣。

针对这个现象,在2000年,大陆发布了电子游戏近令。

禁止生产和销售电子游戏设备。

对于这个策略,大家看法不一。

有的人认为客观上纠正了社会风气,引导青少年健康成长,是利大于弊。

也有人则认为游戏不是网络鸦片,不该一刀切。

没了游戏行业的反哺,国内的芯片和显卡业务,都没了市场,导致在这方面越来越落后。