第241章 钓鱼执法




                “这钩子”



    “手感起来了啊,这种钩子类英雄很吃临场状态。”



    “drx这下傻眼了,少个人,再上去中路就会被强拆,保中路上路就得被通关,这下drx你该怎么选!?”



    解说台。



    三个解说彻底兴奋了。



    v5对drx的战术压制是全方面的。



    肉眼可见。



    几个drx擅长的英雄全部被封锁,最难搞的BeryL更是被按死在线上,眼下运营也出现了问题,更要命的机器人肉眼可见Q技能命中率上升。



    手感这种东西是很玄学的。



    有就是有,没有就是没有,就跟高数一样,你懂就是懂,不懂抓破脑袋都看不明白。



    那没办法。



    中路突然吃瘪,上路的剑姬就只能一放再放。



    果不其然。



    当他们终于能分开人手去守上路的时候,上边,别说是上外塔了,连上二塔都被拆了个干净。



    “说实在话,这一把drx最大的问题,在于他们的女警体系被机器人这个英雄给破了。”



    观众席。



    Bengi打了个呵欠。



    虽然这么想有点不道德,但drx如果被0/3,那么在国内他们的压力能得到很大一部分舒缓。



    怎么说他们也赢了一把不是?



    “中立资源,视野,兵线,经济,女警体系说白了就是围绕这四点,但drx的阵容太邪门了,他们选女警一开始竟然是为了抗压,抗压也没事,问题是被对面识破了以后,再想改已经太迟了。”



    乌兹三步走这玩意。



    也就是所谓的女警公式化运营套路,大部分人多多少少也了解了一点。



    这其中。



    女警使用者的实力反而是其次,你选这个就是为了在没打野来的基础上,靠着手长打压制的。



    怎么卡爆头点人点塔这些,是个职业Ad都倍儿熟。



    重点是自己这边中野前置对面中野,让女警尽量2v2或者多打少,保持压制磨塔。



    可机器人无赖的地方就在于。



    只要有命中率保证,他可以强行让自己这边多打一,先行减员对面一个,反倒是让女警那头没办法保持多打少的局面。



    不过



    上塔这么掉。



    重新推出来的drx也明白,接下来,第二条先锋无论如何也不能再让了。



    要是再给v5这么照葫芦画瓢的来一波,他们直接投降得了。



    “又抱团了。”



    “应该是想接先锋。”



    “我们打不打?”



    “不打,边线优势已经够大了,我们直接逼位置,等他们拿先锋,我们就直接转中塔,逼出巴德的大招。”



    推完上路。



    回城更新装备后又再次前往下路的罗辑提出了避战。



    团战他的作用是不如青钢影的,这个节点他们控制虽然足够,可伤害多少还是差了点,除非ppgod百分百能钩回来一个先秒了,不然这波打起来大概率讨不了多少好。



    还不如单带呢。



    而且第二波先锋刷新的节点。



    刚好还是女警最后的强势期,等过了这个节点,女警就开始点不动人了,然后要直到四件套才重新发力。



    v5的动作来的很快。



    当drx开始在上半区集结后,他们突然发现,他们没办法在v5手里抢到中路的线权。



    维鲁斯站中线拿线权太简单了。



    女警根本抢不过。



    那就只能先行去河道守位置,让BeryL在附近找寻着开团的机会,只是很快,BeryL就感觉到了不对劲。