第326章 研究识破(第2页)

 可是!

 云鹤却可以将它利用起来。

 为什么?

 因为那1秒的无敌状态!

 这个无敌状态可以确保云鹤不会因为对方的攻击出现僵直!

 也就是说,在识破后,他可以第一时间毫无顾忌地追击,利用这个僵直时间使用自己的高爆发技能!

 更重要的是,高手过招,自有分寸。

 对方眼看着武器成功命中,心里不可避免会出现心理预期。

 那就是云鹤必然受伤,并且出现轻微僵直。

 发动识破后,直接无敌,会起到一个出人意料的效果。

 可以说,识破造成的僵直,不但是物理效果,从某种程度上来说,也是心理效果!

 但……

 这技能的风险,也是够大的。

 确保双方在同一时间命中,这可不很简单的事。

 云鹤急不可耐地冲进了蛮族领地,找了个A级的蛮族人开练。

 攒满一颗能量豆后,云鹤也基本适应了蛮族人的攻击节奏。

 就在蛮族人举起战斧攻击云鹤的瞬间,云鹤发动了识破。

 战斧和长剑同时击中了对方。

 就在这时,云鹤浑身发出一阵耀眼的红光。

 蛮族人的战斧仿佛砍在了一团棉花上,毫无着力之处。

 云鹤的长剑却在蛮族人胸口留下了一道可怕的伤口。

 蛮族人踉跄后退,云鹤大踏一步,陷阵斩!

 可斩出的瞬间,云鹤就骂出了声。

 他奶奶的A级怪物太脆了!

 触发识破,双倍伤害,300%的伤害直接把丫秒了!

 这也导致云鹤陷阵斩直接落空,跟个傻逼似的原地罚站5分钟,思考人生。

 不过,该试的已经试出来了。

 关于识破,有喜有忧。

 忧的是难度确实太大了。

 打怪物还好,怪物的攻击模式就那么几套,打一会儿就能找到规律。

 可打玩家,恐怕有点难。

 毕竟相比怪物,玩家的攻击方式更加多变。

 又能躲又能挡的,高手还会经常变招。

 想要百分百抓住机会使用识破,恐怕没那么容易。

 除非是某些高伤害技能,敌人才可能和自己对拼,而不会变招格挡或者闪避。

 可识破一旦使用失败,自己就要硬吃对方的高伤害技能了。