第461章 《地球Online》(第2页)

 其实类似的数据处理工作,在七八年前就有游戏厂商在做了。

 在安装游戏的时候,游戏厂商会结合注册用户的手机号码、身份信息、网上银行交易记录、网络购物情况等等大数据进行分析。

 比如一个人很喜欢玩手机游戏,在网络上的发言都是今天玩手游很快乐,今天玩游戏又变强了,而且心态乐观,就算强化失败也不会生气,并且现实中几乎没有多少支出,收入大部分都冲在游戏上,那么游戏厂商就会将这类用户判定为“优质用户”。

 对于这类用户,游戏厂商会根据大数据大致推断出他的银行卡余额,计算出他强化失败多少次也能承受,抽卡歪了多少次也会继续充钱的阈值,尽可能地让他强化失败、抽卡歪,榨干他的价值。

 而对于喜欢在网络上发表“我是零氪,我一分钱也不会冲游戏”一类的用户,假如大数据判定他很有钱,并且历史上也有为游戏花钱的记录的话,就会将其判定为“潜在优质用户”,会稍微让他在游戏里适当“欧”那么几次,诱导这类玩家充值。

 上京市数据研究小组做的也是类似的工作,只不过他们针对的是《地球online》这款游戏。

 网络上有多少人因为什么在谩骂,有多少人因为什么而不满,有多少人工资很高却过着躺平的生活,最近网络上最常出现的热词是什么……

 然而越是在这个部门工作,梁开宇就越是对世界感到绝望。

 因为无论从哪个角度看数据都显示……《地球onilne》这款游戏没救了。

 退坑的退坑,摆烂的摆烂,大家都对主线任务没有任何兴趣,也不做每日,每天就算上线也只是往那一躺,拿完保底奖励就跑。

 “嗯,我们也正是因为国家察觉到了这个情况才成立的。”

 说着,梁开宇迟疑了一下,又补充道:“手游《水瓶宫时代》也是我们这个项目的其中之一,小嘉兰应该已经知道了吧?”

 “猜到了,所以我在漫展就帮了一下那个游戏的官方。”

 爱尔琳妮走到了梁开宇的身边,展示了自己的社交账号:“我们互相加一下好友吧,以后有什么需要帮忙的直接在上面说就好。”