第466章 智慧型产业(第2页)

甚至于1976年10月19颁布,并于1978年1月1日生效的版权法,对此也无规定。

一直到1980年12月,北美再次修订了版权法,这次才正式把计算机程序列入版权法保护的范围。

12月初,季宇宁再次请海瑟薇小姐跑了一趟,把他的这款电子游戏麒麟方块,在北美版权局进行了登记。这是第1批在北美获得版权保护的电子游戏。

这款让无数人上瘾的经典的电子游戏,在季宇宁生前和死后70年,都将得到版权的保护。

在未来的100多年,季宇宁和他的后代,都将始终因此受益。

12月上旬,季宇宁在9月初就已经在北美注册的麒麟游戏公司,也完成了公司组建以及相应的研发人员的招聘。

季宇宁把他的麒麟游戏公司,分成若干个组,比如软件开发组,硬件开发组,市场营销组等。

每个组的负责人直接听命于他这个老板,这种公司架构是非常扁平的形式。

软件开发组的游戏的创意拿出来,由他公司的这些人员进行团队开发,当然开发出来的版权是公司的。

这个年代很多游戏公司游戏开发使用的计算机语言,仍然是汇编语言。他招募的这些人研发人员拿出来的代表作品,也基本上都是使用汇编语言编的。

季宇宁这个老板,在公司中要求研发人员使用他发明的L语言进行电子游戏的开发。因为他的这种语言更好用,代表着未来的方向,未来几乎所有的应用程序都会使用这种语言的。

硬件开发组开发的产品很简单,就是前世任天堂的fc红白机,前世任天堂是在1982年开始立项开发红白机的。季宇宁提前进行研发,他要提前拿到这款经典的红白机的专利。对于这款前世着名的游戏机,季宇宁一点儿都不陌生。他自己当年就有一台,加上游戏卡,几次搬家都没舍得扔。

另外,除了家用游戏机,硬件研发还有掌上游戏机,他要开发的模板是1989年发布的那款gaboy。