综影视:时途红颜幻旅录Ly玲子
第476章 内测问题解决与优化
第二十四章:内测问题解决与优化
夜幕如墨,将致一科技大厦包裹其中。二十三层的会议室却灯火通明,中央空调的冷气裹挟着紧张的气息,在空气中凝滞。白板上密密麻麻写满了红色记号笔标注的问题清单,投影仪将游戏内测数据投射在幕布上,刺眼的折线图显示着玩家流失率在某个节点陡然攀升。
肖奈站在白板前,黑色衬衫的领口微微敞开,领带松垮地挂在颈间。他指尖轻点白板上用红圈标出的“卡顿问题”,目光扫过围坐在会议桌旁的团队成员:“海雾城团战场景,高峰期帧率低于20帧,服务器并发承载量不足导致5%的玩家掉线。”他调出后台日志,密密麻麻的报错代码在屏幕上滚动,“技术组,先说你们的方案。”
于半珊揉了揉布满血丝的眼睛,把笔记本电脑转向众人:“我们排查过,主要是场景模型面数过高,再加上技能特效的粒子渲染占用大量资源。我的建议是,砍掉部分非关键建筑的细节,把动态光影效果换成静态烘焙。”
“这样会牺牲美术效果!”美术总监立刻反驳,“海雾城是游戏里美术投入最大的地图,砍掉细节等于前功尽弃!”她调出场景设计图,海浪翻涌的动态纹理与建筑上的金属光泽在屏幕上流转,“能不能从服务器端优化?”
丘永侯敲了敲键盘,调出服务器架构图:“我们目前用的是分布式部署,但数据库读写瓶颈明显。我建议增加两台负载均衡服务器,同时对代码进行异步优化,把部分同步操作改成多线程处理。”他推了推眼镜,声音里带着熬夜后的疲惫,“不过这需要至少三天时间重新部署。”