第34章 ADC的艺术!(第2页)

 水晶哥的右手开始发抖。 

 大嘴顶着残血往塔下逃窜时,寒冰的减速和泰坦的控制让他的在回到塔下的路如陷泥潭! 

 寒冰最后一发w抬手的瞬间,水晶哥咬牙按下闪现,向斜上方闪去! 

 但uzi的鼠标早己甩向右上侧!w【万箭齐发】出手,水晶哥的闪现被完美预判! 

 大嘴的尸体在防御塔下炸成了满地粘液。 

 “first Blood!”系统声响起时,水晶哥颓然瘫进椅背,指尖无意识地摩挲着发烫的鼠标。 

 休息室内的kenzhu抱头哀叹:“我们ban位真的不够用了……” 

 此刻,解说台和首播间都沉浸在了这场平A距离的表演中。 

 “他在用射程跳舞啊!” 

 首播间弹幕炸开一片“???” 

 “寒冰每次普攻后撤步的距离刚好是75码!正好是大嘴攻击距离缺口!” 

 “uzi的鼠标垫要着火了!” 

 “这走位是人形脚本吧?!” 

 “这就是世界第一AdC吗,我真的跪了啊!” 

 “设计师你看看寒冰啊!这减速是人能处理的?” 

 “冷知识:uzi的寒冰在s6赛季对线击杀率83%,懂不懂艾希人柱力的含金量啊!” 

 弹幕此刻也是毫不吝啬对uzi的赞扬,同样疯狂的还有解说台上的米勒和管泽元。 

 “这是我看过最精彩的回放!” 

 “虽然只是一个一血,但是却让我看到了AdC的真谛,距离的把控!拉扯的艺术!”本就是主玩AdC的管泽元自然能看懂这波拉扯的精髓,情不自禁地对狂小狗的操作顶礼膜拜! 

 官方首播间里,慢镜头回放揭示着致命细节: 

 当大嘴第七次尝试反打时,uzi的寒冰始终将距离控制在540-570码之间! 

 恰好是大嘴普攻生效范围的边缘死区。 

 既给大嘴一种自己马上能A到错觉,又让他咫尺天涯! 

 后来有技术流博主连夜制作动图标注:“每次寒冰普攻出手后的走位取消后摇,都精确卡掉大嘴0.13秒的攻击前摇!” 

 这条帖子迅速冲上热搜,评论区挤满破防的Ad玩家:“建议uzi去拉扯防御塔,绝对没有平A能摸到他!”