重生须尽欢鸽子天帝

第293章 【291】不敢,不是不想


“你最初做这个游戏的目标是什么?”

 

大计算机系主任李晓明提问,“你认为它的意义是什么?”

 

“实事求是的说,我做这个游戏最初目的就是为了赚钱,但并非通过收费,而是通过广告来实现。”

 

徐尽欢坦然回答,“它可以在一定程度上锻炼反应能力和专注能力,以及戒断后的自控力,现在我赚了钱,我觉得可能还会对一些相关从业者有鼓励意义吧。”

 

教育系统代表的那位周庆林老师问:“游戏在国内还是比较受争议的,包括最近国内一些媒体上也有类似的讨论,你有关注过这些吗?”

 

这个问题看起来与参赛项目本身水平没有直接关系,但其实非常严肃和凶险,尤其是考虑到对方是教育系统的代表,就更不能轻易对待了,一个回答不好就容易给评委留下很恶劣的印象。

 

这甚至直接关系到整个评审系统对游戏项目参赛的定位问题。

 

“我关注过相关话题,比如人报、央视、中青社都有过相关的报道,我认为这些报道都很正确,不管是青少年游戏成瘾,还是一些游戏涉及到的色情、犯罪擦边问题,都是客观存在的,不容忽视。”

 

徐尽欢早有准备,不慌不忙地道,“但并不能因此就认为不能发展游戏产业,而是要解决问题,引导游戏行业朝着正确的方向发展,比如色情、犯罪这些问题,要惩治;

 

“比如青少年游戏成瘾,一方面要改善青少年教育、成长环境,要发展经济,只有经济发展上去了,各地发展水平均衡了,父母不用外出打工了,留守儿童变少了,生活好了,父母才有更多精力关爱孩子……一个人现实生活中得到的快乐越少,那么游戏成瘾的可能性就越大,反之则越少;

 

徐尽欢侃侃而谈,就跟来演讲似的:“另一方面,可以从游戏本身出发,国外多是采用游戏分级政策,鉴于国内特殊情况,可以给游戏都设立一个青少年防沉迷系统,所有玩家都必须实名认证,未满18周岁只能玩两个小时,到时间后就可以强制下线……”

 

“这位同学不好意思,我打断一下。”

 

一直都没说话的中科院代表张云泉教授教授举手示意,“这个青少年防沉迷系统是你自己想出来的吗?”

 

“国内在2005年就已经推出了网络游戏防沉迷系统标准,2007年正式上线,3小时警示,5小时强制收益减半,我这个想法只是在它基础上进行升级了一下,”

 

徐尽欢微笑着回答,“这是我自己的想法,但我不确定国内是否有类似的提议,具体施行的时候很多细节还需要讨论,比如夜间禁止游戏,比如区分工作日和假期,比如为了防止青少年盗用家长身份证,是否可以开启人脸验证……这其中有不少技术手段需要解决。”

 

张云泉拿着钢笔刷刷刷的快速在本子上记录,又抬起头来,推了推眼镜,表情明显有点惊讶地道:“谢谢你的回答,你继续。”