第193章 怨力吞食,美食恶魔(第2页)

 瞟一眼美食猎人进阶后的技能变化。 

 饕餮之胃(消化速度提升40倍,开启美味度,当美味度达到上限时将可以获得额外属性,当前美味度:1/100) 

 消化速度翻倍了。 

 再看一眼新技能。 

 怨力吞食(被动,在吃下食物时会将食物所带有的生灵怨念一起吞噬,当吞噬的生灵怨念达到一定程度时候将凝聚出“美食恶魔”) 

 怨力吞食,美食猎人的关键技能。-躌?4¨看¨书\ /免+废`跃′黩* 

 能够凝聚出类似于虚神,但没有智慧,只能够依附于美食猎人身体的灵魂体召唤物。 

 吕修前世玩游戏的时候就凝聚出一只名叫“巨渊”的熊形美食恶魔。 

 这是因为他将一个能够提供临时属性的熊掌美食作为了日常的消耗品,吃起码上万只熊掌,之后就凝聚出了巨渊。 

 是否拥有“美食恶魔”,这也算是评价美食猎人强大的标准。 

 吃完早茶。 

 吕修继续查看面板。 

 因为美食猎人也完成了进阶,所以目前他可以凝聚的职业技有两个。 

 先凝聚一个幻兽技吧。 

 【提示:请选定猎人技能】 

 吕修打开自己的面板查看。 

 幻兽猎人职业第一次进阶完成的时候,吕修选择以“箭术”技能为基础,凝聚出了“兽灵射击”。 

 目前,它己经因为箭术达到大师级,而升级为了史诗级技能。 

 【兽灵射击(史诗级):幻兽技,Lv5,被动,自身射出的箭矢命中目标时,随机选择自身己契约的幻兽中的1-4只凝聚兽灵,对目标进行无视距离的追加攻击,造成幻兽自身130%的伤害】 

 从完美级到史诗级,兽灵射击的变化只在于一个地方。 

 原本是随机选择一只幻兽凝聚兽灵,现在则是随机选择1-4只幻兽凝聚兽灵。 

 等于伤害倍率从1变成1-4! 

 最高可以打出原来的西倍伤害! 

 可惜,不能够再次以箭术为基础,凝聚一个幻兽技。 

 同一猎人职业不能够以同一个猎人技能为基础凝聚职业技。