第92章 杀戮游戏的隐性规则!(第2页)

 毕竟—— 

 击杀同阶的对手,哪怕肆意屠杀新人来的简单? 

 你杀一个同阶的对手可能会掠夺到几百几千的属性点,但你所付出的精力,以及需要承担的风险也同样不低! 

 相反; 

 屠杀新人的话,也许每个人只能给你带来十几点或者几十点属性值的收获。¨鸿¢特/暁?税-罔- ^更/歆\最!哙` 

 但经不住这个过程比碾死一堆蚂蚁还要简单啊! 

 只要杀的数量够多,收益完全可以超过前者。 

 而一个杀戮小镇,满配就是1000个居民。 

 假设一个人能给你带来20个属性点。 

 那1000个人就是20000属性点了! 

 你要杀多少个同阶的高手,才能掠夺到这20000?中间又要冒多大的风险? 

 这么一想,杀戮之地会有这样的限制似乎才是合理的。 

 要不然新人根本连发育的机会都没有! 

 ...... 

 想明白后,洛尘也不再纠结这些问题了。 

 不就是单一属性不能低于1000嘛! 

 现阶段这样的人可能不多。 

 可再等一段时间,这样的人只会越来越多。 

 何况; 

 洛尘又不只是单纯的依靠杀人来提升实力的。 

 “话说,我刚刚一次性干掉了那47个算不算卡了一个Bug?” 

 洛尘一边继续捡取自己的战利品,一边心里想。 

 毕竟他之前的全属性其实己经快要符合这个标准了。 

 其实哪怕只是随便干掉一两个人,都能达到全属性超1000点的标准! 

 可洛尘几乎是同时的干掉了47个人! 

 然后首接结果就是这47个人全给了他掠夺奖励。 

 让他的全属性首接全面超过了1500点了都! 

 不过; 

 这大概也是在杀戮游戏允许的范围内吧? 

 洛尘猜测。 

 但杀戮游戏具体允许做到什么程度? 

 那他就不知道了。 

 但想来是肯定有个限制的。 

 很快; 

 洛尘便是将这满地的战利品都捡完了。 

 他身旁也是多了一大堆的空间背包。 

 足足47个! 这么巧?又是47个? 

 洛尘看了眼这堆空间背包心想。 

 不过这一回47个空间背包里就只有一个是蓝色品质的了。