第一百三十六章 发展至今

 “装备还是有点差,感觉是时候去弄一些高等级的图纸、和材料回来了。/午¨4^墈·书\ \庚_歆\醉?快+” 

 看着李若殊属性底下的装备栏,陈羽眉头微微一皱。 

 大概是觉得普通级装备有点low了。 

 虽然有卡片在,使用枪械的时候装备也不会对枪械的攻击进行加成。 

 但是装备这种东西,它是首接加在属性上面的,意义还是不一样。 

 卡片是独立的伤害。 

 装备是对整体面板带来的提升。 

 一把精良级★的卡片枪械,由于把属性全部点到了攻击上,在卡片使用者等级达到十级的情况下,纯攻击指数有200点。 

 而一件精良级的武器,不进行魔法物质附魔的话,10级的情况下就能对面板提升50点攻击指数。 

 一整套的话,能提升550点总战力指数,从某种程度来讲,拥有一套神装当然更强了。 

 不过卡片也有卡片的强处。 

 精良级★的10级枪械卡,攻击指数只有200,但精良级★★★★★的10级枪械卡,攻击指数就有600了。 

 再加上不同的卡片,还有不同的技能效果存在。 

 狙击枪能加伤害倍率。 

 冲锋枪连续射击。 

 平平无奇的手枪也能平平无奇。 

 它们都有特别的地方。 

 这里需要一提的是,战力指数是固定的,辅助人员如果选择变身成怪物卡,脱离主战人员,独立去战斗的话。-看-书?屋^ !无\错/内/容^ 

 战力指数就需要分配在攻防体耐上,论伤害肯定不如单纯的枪械强。 

 变身枪械,200的战力指数攻击就能占150多点,再去掉自主行动能力,那就能无限接近200点。 

 但如果变成带枪械的怪物,攻防敏耐一个都不能少,分摊下来攻击也就五六十点。 

 枪械卡一枪能崩死怪物。 

 枪械怪物就不一定了。 

 如果强行要把攻击指数持平,那带枪械的怪物卡品质肯定也要比单纯的枪械卡高。 

 系统在规定卡片品质的时候,完全就是跟数值来的。 

 总而言之。 

 有条件搞神装,肯定是搞一身神装更好。 

 不管有用没用。 

 装备上去反正不会掉,看着心里都舒坦。