第166章 阎罗生死刃(第2页)
一个百分百吸血,一个百分百暴击,生刃可以说没有什么副作用,死刃的反噬30%伤害,也不算什么大问题,只要生刃攻击能够命中,那么损失的血量就会即刻吸回来。
而且死刃的命中率是百分百,看样子两柄刀的属性都是分开,生刃既然没说是百分百命中,估计就是没有这个效果。
“不给自己留点秘密?”萧起一边攻击,一边跟顾清荷闲聊。
顾清荷双手不停,不断的打出技能循环,头也不回的给出回答。
“医生老头说了,让我多跟你交好。”顾清荷随口道,“现实中你算我的病友,游戏里也没打算跟你这种人为敌,转职都是你帮的忙,隐瞒你也没什么必要。”
“况且,知道了我的技能,才能更好的打出配合!”顾清荷补充道。
萧起点了点头,不得不佩服顾清荷的头脑清晰,不愧是医生出身,总能敏锐的找到事情的关键。
各国玩家关掉pk之后,都能毫无顾忌的释放技能,噬界者除了深渊爪击的近程攻击横扫身前之外,还有两个范围性伤害。
噬命吐息:噬界者从巨口中喷出扇形暗影烈焰,被命中的玩家会被附加‘腐蚀’效果,持续掉血,且可叠加。
虚空震踏:噬界者高高跃起后砸向地面,造成大范围Aoe伤害,并击飞玩家,落地处生成‘深渊裂隙’造成持续伤害。
包括深渊爪击在内,三个技能属于噬界者的常规攻击技能,一个近战高伤,两个范围控制加持续伤害。
安全区本来就小,Boss的范围攻击之后又会有深渊裂隙出现,时间一长,导致大家站位区域变得紧张起来。
还好深渊裂隙只是类似毒池一样的持续掉血,并不会让玩家首接掉进去,否则玩家死伤只会更加惨重。
自从战斗开始之后,玩家们每死一人,Boss的血量依旧还会增长,而且增长的是生命上限。
单纯的回1000血和增长1000生命上限,这个区别很大很大。
回一千血量,玩家们最多就是多一次攻击而己,但增加了生命上限,Boss本身的回血就有了更高的上限,尤其是百分比回血。
萧起和顾清荷二人便打边转圈,确保自己脚下没有毒区,同时也是为了更好的躲避Boss爪击。