第十九章 升级(第2页)

 又看了一下自己其他技能升级所需的技能点,沈卿果断选择将被动技能升级。保命底牌这种东西她是不嫌多的,而且这个技能显示仅可升级一次,这次升级完以后就不需要考虑这个技能了。 

 升级后技能信息如下: 

 天赋被动技能:受因果律影响,玩家生命值最高固定在30点,不可通过任何手段提高生命值。在任何地方自身受到的所有攻击效果均降低为原来的三十分之一。生命值低于30点时以每秒三点的速度自动恢复。当玩家生命值降为零时,从因果律上回溯玩家自身状态到巅峰时期,回溯状态每场游戏仅限一次(不可升级)。 

 嗯嗯,又是一张免死金牌,而且是每次游戏都刷新的,沈卿十分满意。而且回血速度和控血能力都有所提升,总的来讲这50技能点花的很值。 

 还有40技能点,沈卿在技能1和2之间反复比较。有果反推因目前只是个推理技能,目前沈卿几乎用不上,升级路线也未知,思及此,沈卿选择升级技能1有因必有果。 

 消耗完30技能点,技能升级成功,信息如下: 

 有因必有果:当事件发生时,玩家可以预测出其会导致的所有可能的结果,并可以在概率最大的三个结果中自行选择一个成为必然事件,使用时每次消耗五点精神力,不限使用次数(可升级,目前升级需消耗130技能点)。 

 算是可以一定程度上可以指定未来的技能,虽然消耗的精神力变多,但是现在沈卿有足足40点的精神力,总体来说还是有不小的收益的。 

 其实沈卿最想升级的其实是技能3强加因果。沈卿觉得这个技能总是有一些意想不到的效果,但就是限制太大,必须是两个己发生的事件。如果其中一件变成未发生的,那么用途会很广泛。但是就算沈卿把所有技能点都用上,还是差了10点。 

 考虑到自己目前实力太弱,一旦sss级的天赋曝光,很可能成为众矢之的,沈卿并没有攒下技能点。