第239章 根基被动摇(第3页)

 “那么,我个人狭隘的推断,这三分之二的陌生人好友,其实就是大家发展网恋对象的预备役。”

 “既然是网恋为主,那么能看到对方的样子就变得非常重要。”

 “之前我们做校友录的时候,已经上线了相册功能,现在一部分QQ用户也已经开始用起来了,接下来如果还想做的更极致,就必须要推出实时视频的功能,让大家可以像msn那样,通过摄像头直观的聊天,这对用户的吸引力一定非常大!”

 说到这,产品负责人有些亢奋的继续说:“我的想法是,接下来我们就主推视频聊天,到时候我们在QQ小图标里,加一个摄像头的图标,谁的电脑有摄像头,这个图标就亮起来,搜索陌生好友的时候,也能看到谁有摄像头,甚至可以把有没有摄像头作为一个专门的筛选条件!”

 马总若有所思的沉默片刻,说:“你说的这个办法很好,不过现在的问题是,我们得先了解一下,网吧摄像头硬件的普及度怎么样。”

 产品负责人说:“我觉得软件是可以推动硬件革新的,现在的游戏画面越做越好,对配置的要求越来越高,就会逼着网吧不断升级配置,如果我们把视频聊天功能做出来,用户对这方面有了需求,也自然会逼着网吧大规模采购摄像头。”

 马总问他:“视频聊天的带宽问题、卡顿问题有好的解决方案吗?”

 产品负责人说:“我觉得核心的传输机制肯定还是p2p,用户与用户之间直连,能大大节省我们的带宽压力,只是鉴于目前国内的网络环境,我们不能完全依赖p2p直连,一旦用户地理位置相距较远、存在不同运营商之间延迟过高的情况,我们也得支持服务器中转,而且有时候某个用户的网络和防火墙会限制p2p的连接,所以也需要服务器中转。”

 “鉴于这些情况,我建议还是做混合传输,p2p优先,服务器中转做备份,然后用一套监控程序来实现智能切换。”

 马总有些犯愁的说:“p2p模式日常使用是可行的,但视频聊天的基本要求是尽可能降低延迟、减少卡顿,这样一来,p2p的优势就会大大降低,到时候很可能服务器中转要承载很大压力,几十万人同时视频聊天,如果有40%需要服务器中转,这个带宽成本就已经是天价了,我们现在收入在降,如果成本再飞速增长,运营压力会非常大,而且也会让我们的财务数据变得非常难看,我们计划04年就能上市,如果财务情

况受到影响,上市日期可能会大大推迟,甚至失去机会……”

 说到这里,他叹气道:“视频聊天的事情,我再考虑一下吧,实在不行,我们就再谈一轮融资看看,校内网的出现,给我们带来的影响太大了……”

 这时忽然有人问:“马总,我们能不能从资本层面收购校内网?”

 (本章完)