NPC不想成为玩家热心番茄洋柿子

20. 养父子?史密斯夫妇!

    经过那次睡前的闲聊,玩家的好感度涨到了85,这是个相当不错的数字。
 




    八十五对于好感度来说是一个分水岭,三浦敬忠回忆起大致的划定范围:0—20是认识,但不太喜欢,属于点头之交;21—30就是熟悉的范畴了,属于看到会搭话的程度;31—40是可以一起去吃中午饭、逛商场的范围;41—50则算得上是朋友;51—60已经可以算密友;71—84更多的是恋人或亲人,只是程度不同,可能热恋期是80—84、平时是71—80,亲生父母和兄弟姐妹这两类则以此类推分别为80—84、71—80。
 




    ——家庭环境不太好的除外,三浦敬忠觉得这个公认的举例对有着糟糕亲人的家庭受害者们不太友好。
 




    85这个数字,重要就重要在它象征着私人领域的开放。
 




    如果是恋人,到这个地步已经谈婚论嫁了,一般来说父母子女或者兄弟姐妹之间达到这个数字的会比较多。
 




    虽然玩家现在的状态非常不错,精神世界也十分充实,思想很正能量,但三浦敬忠始终保持谨慎的态度。
 




    因为85的好感度是一把没有柄的单刃剑。
 




    三浦敬忠当时选择了要利用玩家,所以他不断把好感度刷高,如果他能把控好方向,那皆大欢喜,如果中原中也长歪了,那满盘皆输。
 




    不光得不到好处,三浦敬忠还得把自己的命搭进去,为了防止玩家“不吃牛肉”,他尽可能地给玩家展示这个世界有趣的事情有多么多。
 




    所以他领着玩家到了乡下,看看玩家能不能喜欢这种田园生活,顺便给玩家进行一下技能教育,简单概括一下这个计划就是——种地吧少年!
 




    ……
 




    “三浦!”中原中也戴着防晒的农夫帽跑到三浦敬忠身前,他稚嫩的脸上带着发自内心的欢乐:“我把土地平整好了!”
 




    看着旁边被中原中也用重力压得平整结实的一块土地,三浦敬忠微笑道:“很棒,看看能不能把它挖深再压实,我们一会儿在那儿做个鱼塘。”
 




    “好!”中原中也去边上拿三浦敬忠给他做的小锄头了。
 




    目送玩家欢快的背影远去的三浦敬忠又看了看被玩家压实的地块,觉得自己在对待玩家上实在是太溺爱了。
 




    ……算了,把规划改一下吧,周边地块一部分弄成小路,一部分搞成树,要怎么去和玩家说才能不显得凶也不让对方感觉到自己是在被责怪?
 




    明明是自己松了半天的土被玩家压得实实在在的,三浦敬忠还得去想怎么让玩家别愧疚。
 




    或许他是养了只小比格。三浦敬忠觉得有点心累,唯一的安慰就是玩家是还在赏味期内的可爱小奶比。
 




    忍。
 




    逐渐变成忍人模样的三浦敬忠和玩家在田间地头进行了一整天的友好互动,两个强大的异能者用自己的异能挖了一下午水池,还种了几排番茄。
 




    在砌水池壁时,中原中也用重力操作把大块石头搬来,三浦敬忠则用[交易]的能力将石头分割成大小均匀的薄块。