世界架构师之王左耳弓长
第1章关于一些难懂的设定(第2页)
架构世界会自带属性,其属性多少与等级,媒介,架构师天赋,以及创造世界的完整性与流畅性有关。世界属性大部分针对的是世界本身,其影响的范围为架构世界化身以及领域世界的各种状态。架构世界只有四种模式,即剧情式,探索式,关卡式及综合式,目前人们处于信息丢失状态,从而总结出一些乱七八糟的模式,又因世界法则有根据人们想法而自动进化的功能,因此这些乱七八糟的模式会被世界法则承认。
理论上,世界法则不允许挑战它本身的力量存在,故,就算在架构世界中架构出毁天灭地的能力,在经过兑换,从架构世界中出来,亦无法实现该威力。
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架构师等级:从低到高为学徒,初级,中级,高级,专家,大师,宗师,神。架构师本质为神创神,满足觉醒条件的架构师,理论上都可以成神。但这终究是理论上。所以,架构师之间的战斗,其实是神的战斗,一招一式并不是架构师的主要战斗方式。
领域,法则,世界化身,阵法,召唤物,天赋等等,才是架构师的战斗方式。
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灵魂力等级即指架构师等级,提供灵魂力的强度以及灵魂海中存储灵魂力的数量及恢复速度。
战斗力等级是以媒介的品质命名的,从低到高为凡俗,勇者,英雄,史诗,传说(传世),法则,神域。媒介等级最高为传说,法则和神域单指战斗力等级。每个等级又分为上,本,下,三级。
目前人们对战斗力的理解即是在单对单的战斗中,高等级战斗力对低等级战斗力拥有绝对压制,如果没有压制成功,那代表低等级战斗力估算错误。其实这是一个偏见,而且限定了条件,战斗,总是充满变数的。