第四十六章:架构世界的要点(第2页)
这种比不过在于两点,故事以及世界观架构。
流苏再想如何架构出A级世界,李卿袁自然也再想。
而且李卿袁是真的再想。
她把神圣复苏之后所有架构世界都罗列成表,把每个世界的优点缺点都标注出来。然后再把她了解的远古秘境也罗列成表,同样做各种标注。然后分析,是什么原因造成的,这种断崖式的等级差。
之前架构世界的五项基本要素,解开了世界自我推演的一个疑惑。但还不是最关键的点。
因为在查看远古秘境的时候,李卿袁发现,很多足以成为A级s级的秘境,其在某些方面甚至比不过流苏架构的幽蓝世界。可问题是,幽蓝世界依旧是B级世界。
经过这么多天的总结,她主要发现了几点。
首先,如果一个世界有剧情,那么就不要奢望把这个世界架构成一个有延展性的世界。它要有一个自我的开始与终结。
其次,如果这个世界的主要体验不在于剧情,而在于探索世界的秘密。那么就要有一个丰富到足以延展到未来的世界观,而剧情会在这个世界观下自我推演诞生。
最后,如果这些都不是世界的主打,比如梧桐塔。那么就要有一个变化莫测的随机性,让关卡的难度和丰富度得以满足。而这个前提,需要架构师自己一点一点的设置。
可以说,关卡式的架构世界,其实是最消耗精力的。
这就是李卿袁总结出来的,可以通往A级架构世界的诀窍。
然后她和流苏分享了一下。
然后这头猪,就回家了,说是争取把世界在这两天内就搞定。
昨天不还说春节前搞定吗?听她分析了一下,就提前十来天?
该死!这就是李卿袁羡慕流苏的地方。
她是总结了方法,但是这三点中,最复杂的关卡式暂时是不用考虑了,太费心神,还得不偿失。那么剧情和世界观就是重点。可遍观之前能够达到A级以上的世界,在剧情和世界观的设定上是没有太多重复的。
这就是考验一个架构师本事的时候了。
如果之前架构世界的五项基本要素是针对所有架构师的捷径,那么她总结出来的这三点,则是针对有天赋的架构师来说的。
流苏的好故事有那么多,而她,这么多天了,还没把她的故事编圆。这就很伤心,好想抄一下流苏的想法啊!
李卿袁很没有骨气的想到。
不过,这个想法就持续了一会儿,她就决定,她一定要自己架构出一个A级世界,否则,她二十多年的学霸优势总感觉是假的啊!
李卿袁的小纠结暂且不提。
但流苏是真的被一语点醒了。
之前他纠结这个,纠结那个,其实似乎都想多了。
五要素是架构一个世界的基础,只要五要素达标,就是C级架构世界,这其中某一项或某几项突出,在加之文化,剧情等方面的要素,就能达到B级世界。
可是要如何达到A级世界呢?
之前他想了一大堆,都不如李卿袁的统计结果来的实在。
文化也好,力量体系也好,都是丰富一个世界的手段,它们或许可以提升架构世界的等级,但却不能起到主要作用。
这有点类似于木桶理论。