第一百一十七章:隐秘之雾(第2页)

不然他不会加速迷雾的快速集聚。

而且,最重要的是,对方的目标一定是陈瑶光。那么在这个隐秘的地方,他其实完全没有必要战斗,隐秘之雾既然可以隔绝五感和灵魂力,诱导人失去方向感,产生错觉,本质上他是无需战斗的。

那么,把陈瑶光先放到临时架构世界之中,让她去玩一些闯关小游戏解解闷,其实也并无不可。至少,流苏能够确定在需要对方的时候,能将对方拉到面前。

对付隐秘,那就是把这里变成自己的主场!

而恰好,再经历了无数次教训之后,流苏已经习惯的把牌阵提前布置妥当了。

牌阵的效果是模拟领域的力量,领域的力量除了增强现有能力外,还可以制定属于自己的法则。流苏目前,只能依靠自己的卡牌来赋予领域相应的法则能力。

目前流苏的卡牌只有三国杀系列,狼人杀当初设定的时候就跑偏了,都怪自己太年轻,以为架构个真实的世界就厉害了。却忘记了,架构世界之所以叫架构世界,架构才是精髓。

而架构,在于设计规则!

牌阵是架构三国杀这个世界后的附赠品,本来都没怎么在意,可现在看来,这反而成为他变数最大的底牌。

重新抓牌……

这一点就很不好,以后一定要完善抓牌体系,这经常性重置手牌,其实很亏的,在场上的还好说,比如白银狮子盾牌和青釭剑,经过刚才的验证,这种装备或者在场的卡牌不会重置。但是手牌就会在一场战斗结束后不久自动重置。

好多之前没用的牌,只能眼睁睁的看着它消失,浪费!

而且鬼知道,新抓的牌会是什么。

六张牌入手,牌库多而杂不说,手牌数量还少……这以后也要调整!

看来以后有必要着重做一款卡牌世界了!

旅法师,炉石传说,游戏王还是阴阳师?

……阴阳师是什么鬼!

流苏甩了甩头,自己可能没睡好。

卡牌入手,一杀两闪,一张无懈可击,一张决斗,一张兵粮寸断。

虽然手牌看起来不怎么样。但对于牌阵来说,确实极好的。

在这一刻,流苏能想到赋予牌阵三种法则坚持到对方放弃。

(牌阵的法则需要以手牌制定,若无手牌加持,只能起到增强能力的效果。)赋予躲避法则,普通攻击注定被闪避。想想对方在隐秘之雾中最可怕的是什么?偷袭!而从刚才陈瑶光和对方短暂的对线来看,对方应该是个物攻手?

赋予决斗法则!强制将对方拉到面前。

虽然看起来似乎很危险,但这总比跟对方捉迷藏要好。

但这两种都不是最好的选择。

兵粮寸断,可以阻隔灵力的供给。而隐秘之雾,再神奇,终究是一种能力,是能力,就需要施术者本身提供灵魂力。而一旦赋予了牌阵这种法则,那么在牌阵这个伪装的领域内,对方就会丢失沟通隐秘之雾的能力。

不得不说。

这一次抓牌,是神抓啊!

想好对策,流苏就已经开始启动牌阵。这可不像和巨人对战,和这种隐秘的敌人对战,必须将所有的底牌在一刻间打出,不然,等隐秘之雾起效果了,他连灵魂力都沟通不了,别说牌阵了,他卡牌都抓不到了。