第九十一章:卡牌世界定名——门徒(第2页)

他可以不需要去那海量的网文中搜寻适合他世界的故事了。

这一刻,他想到了门萨,想到了门徒,想到了楚门的世界,但其实,故事的本身已经不重要了。

这个世界的主要点在于卡牌的规则以及体验者自我创造世界剧情的首次尝试。

或许对于探索式世界,这不稀奇。探索世界的过程,就是在创造剧情的过程。

但对于剧情式,这就是尝试了。

首先它需要一个完整的故事发展方向,完整的人物关系。随着时间推移而走向故事终点的紧迫感。

其次它所有的剧情又都是零碎的,需要体验者在遇到某个人,才会让这个剧情发展,或者说他不遇到,因为某些特殊原因,这个人物身上的故事也会发展,但触发的时机不同,故事的发展方向可能就会变化。

最后,把多重宇宙的概念套进来,丰富一下世界观。

这也算是流苏的一次尝试吧。

他想要看看,只制定人物小传,世界背景,故事发展方向之后,剧情会不会被演绎完整。

如果可行,那代表之后的很多世界,很多故事流程,都可以如此设定。

那样的话,世界的未知感对于普通体验者和对架构师本人,都是一样的。

流苏曾经感叹,架构世界里的人物命运,这或许也算是一种逃避吧。

太过专注一些事情,就会投入感情。

这是不容置疑的。

虽然他大多数世界架构,都采用的拿来主义,但当你认真的去规划他的人生时,这种感情便已经产生。

所以,很多心软的架构师,很难写出悲剧。

因为,他自己,也不忍别离。

虽然,思路理清楚了,但想要初步架构,可能还需要时日。

这一次,好多事情可能都需要流苏自己一点一点规划了。就算有架构世界这种逃课方式,可以缩短时间。但对于一个人的精神压力,是不会减少的。

流苏估计,可能六月份中旬才能开始初步架构。在流苏认真架构新世界的这个当口,李大姑娘也在同步进行着她的新世界架构,和流苏之前的提议类似,不过李大姑娘做了微调。

穿越这个概念好像最近很火啊。李大姑娘表示,这一次,也这么用。

穿越加独自金手指。

这种感觉听起来确实挺爽的啊!

李卿袁自己也觉得,这样单独架构一个人的故事,原来竟然可以有这种表达方式。虽然之前那些武侠世界也都是这个概念,但那不同,武侠世界的力量层次太低了,就算有这个爽点,但一来太老套,二来,收获和期待感不成正比啊。

本来以为是移山倒海,结果就是飞沙走石,而且还不一定办得到……

这里的缺失感,李卿袁分析了一下,和力量大小无直接关系,主要是代入感的缺失。

看看融合版的《流苏群侠传》就知道了,现在就很火啊。

什么原因?他们的代入感从一开始就确定了,他们知道这个世界大部分的剧情走向,他们是‘穿越’进世界的,虽然故事还是以前的,但他们即将要书写的,是自己的故事!

没错,自己的故事!

那么,穿越这个概念可以继续用啊。

看起来好像没什么,就一个说法,本质是一样的。但代入感是绝然相反的。