第十九章:旅程(第2页)

至于之后新世界上市,那就是另一个故事了。

流苏他们现在要去找一个人,红衣女子。

寻找红衣女子,是一个撞大运的旅程。

幽兰草平原上的树屋里再没有小女巫的身影。按照流苏之前的分析,当年的红衣女子,一魂七分,分别和她的七个世界化身融合,成为了第二界传世千年的七魔女。

这个过程,可能是之前记忆之魂世界中遇见的那样,帝乙去月下谷中,将红衣女子捉了去,最后,在面对选择下,当年那个他,可能做了很多英雄都做过的选择,牺牲掉了自己的女人?

最终,致使红衣女子一体七魂,生生忍受了灵魂剥离的苦楚。

而女人的恨意,或许也由此而来。

没有人可以忍受爱人的背叛,哪怕,在天平的彼端写下苍生二字。

对于她们来说,舍弃苍生的爱恋,才是动地惊天般的让人回味吧。

当然,这完全是流苏的猜测。

他自以为很懂女人,其实是连青梅竹马的李卿袁都时常理解不了的。

男人和女人,不是两个代词或名词,而是两个形容词。它形容的是两个完全不同的个体,一如参商。

而在流苏等人架着飞天的堡垒在东大陆流浪时,现实世界也开始上市了流苏的新世界——英雄的战场。

这是流苏对于新世界的最后定名。

至于为什么不叫英雄xx,xx荣耀,远古守护,峡谷对决,风暴xx,xx争霸,不是因为流苏不喜欢,而是相比于这些oba类的游戏世界设定,流苏的新世界,对战只是规则,好比在猜拳的游戏里,决定胜负的是石头剪子布一样。到哪除此之外,还有规则之外的冒险,这才是构成一个世界的根源所在。

但相比于之前的世界,哪怕是门徒之类的,依旧没有让人认识到,在架构世界中,你是可以完全不按照既有世界的行为规则来设定战斗形式的。

这种认知的形成,才是每个人通往各自领域的敲门砖。

架构师能否达到神之领域,除了天分,积累,机缘以外,还有对领域这个概念的理解。

正如一开始所言,规则的本身,就是法则的制定。

但没有人规定,法则的具体形式。

当然,这种认知震撼的更多是架构师们。

对于普通人来说,他们只是增添了一个新的娱乐活动。

架构世界,虽然是对于力量获取的途径,但对于一些随性的人来说,其实是一种娱乐途径。尤其是,从那个午后开始,从这个世界的天网排行榜上,出现了一个名为绘卷世界的架构世界开始,娱乐和变强,似乎就变得不那么冲突了。

可选的目标多了,有竞争压力的就变成架构师了。

只不过,娱乐是娱乐,但似乎网络上的火药味也变得重了。

当大家度过最开始的过渡期,逐渐理解了5v5对战的乐趣后,这种区别于九州大型在线角色扮演的世界,就凸显出其尤为特殊的魅力。

……

“刚才开了一局,碰到个傻x,上来就送马!我也是醉了。”

“峡谷半周,亲人建在,有一起的吗?“