虚拟纪元往事李氏扶摇

第四十九章 悠闲午后

正所谓若无闲事挂心头,便是人间好时节。


 秋叶提议道:


 “好不容易清闲下来,不如玩会儿扑克放松下,换换脑子如何?”


 李扶摇一开始是拒绝的,一来他不太精通玩牌,也只是知道一些玩法的规则而已,二来他也习惯无时无刻的内修,有这闲工夫,不如专心内修内力和精神力。


 但也经不住几人一直劝,他也不想扫了几人的兴致,便也答应一起玩一会儿。


 在虚拟纪元初期,精神感知的能力刚被玩家发现之时,就有一些人动了歪心思,他们想将这种能力用在赌博上面,他们觉得精神感知就像是透视一样的能力,甚至有些人想用精神感知用来偷窥异性。


 想用精神力偷窥异性的人,很快他们就发现这是不可能的。


 根据官府的解释,精神感知能力,更像是接受一种波,不同于电磁波或者引力波,这种波目前还没有合理解释。


 但这种波在人体周围会被干扰,越靠近人体干扰就越厉害,这就导致在异能掌控者眼中,他们通过精神感知力看到的人体是非常模糊的,越靠近越模糊,想要看清人的皮肤,更是不可能。


 但是如果距离人一定距离,倒是可以感受清楚人的脸部轮廓,看清人的穿着,所以一般掌控者用精神力感知人时,都是保持这个距离。


 而用精神感知力用来赌博作弊倒是很简单,精神感知力能清楚的感受到麻将或者骰子的凹凸。


 但反作弊的方法也很简单,最有效的就是用个人终端上的网上棋牌室。


 个人终端既可以将图像显示成二维平面图像,也可以显示成三维立体图像,还可以直接将图像投射到人眼中,别人是看不到图像,而本人却可以看到,而精神力感知也无法感知到。


 而且精神力感知也是无法感知颜色的,所以很多棋牌就取消了凹凸,这样精神力感知就无能为力了。


 为了更加保险,甚至再镀一层膜,消除印刷带来的非常非常微小的差异。


 二者结合,只要将棋牌在洗牌中尽量靠近人体,抓拍后也不离手,那就彻底杜绝了别人的精神力感知的偷窥。


 炸金花是一种需要气氛的游戏,几人觉得在个人终端上玩没啥气势,所以秋叶就去楼下便利店买了一副扑克,还从便利店从自动取款机里取了一些信用币现金出来。


 游戏规则很简单,但玩起来却不简单。


 这是一个凭借运气和伪装的游戏,你要在你手中有大牌时,想办法让对手错误的认为你是在狐假虎威,有小牌时,也要不让对手看出来,这样才能利益最大化。


 秋叶取了一万信用币的现金,最小面额五元,最大二百元,当然还有五百元、一元和一角和五角的,但他们用不上。


 四人每人给秋叶个人终端转了两千信用币,拿到了两千现金。


 无论是现实中还是虚拟纪元,基本上所有的消费,都可以用线上支付,大部分人也都很久没有使用现金了。


 李扶摇也是第一次看到虚拟纪元中的现金,和现实中的纸币设计的差不多,不同面额的纸币大小不同,颜色不同,设计细节不同,但大体上都是一样的布局,主体图案也和现实中一样。