第62章 商城积分的价值
“前两个小时按 100积分收费,而后每增加一个小时以5 积分的规则叠加(不足一小时按一小时计算),包天 24 小时一口价 200 积分的规则!滞留24小时后收费翻倍,最长滞留时间不超过72小时!”
霍哲仔细收集完其他挑战者所总结的这些关键信息后,终于清楚了关于浮空岛滞留时间与积分的具体规则。随即,对自己接下的计划做新的调整。
霍哲账面上还有500多系统积分没有使用,拿出200积分包天或者按所需时间进行扣取,多停留 1 天时间完全没问题。而且每天能向系统出售 10 次采集物资换取积分的机会,今天都还没使用过。按之前的经验最少能换取 20 积分,要是运气好出售的物资属于系统商城首次收取的,那加个一两百积分都是正常的。
......
霍哲皱着眉头开始盘算:“晚上 11 点多是规定停留时间终点,到明早 6 点天亮再到傍晚 6 点天黑... 晚上 6 小时加白天 12 小时就是 18 小时。前两小时花费 100 积分,之后 16 小时,每小时以 5 积分叠加,总共就是 100+(5x16)=180 积分。相比包天的 200 积分,这样还能省下 20 积分。但是多耗费 30 积分,就能多停留 6 小时,虽然不利于外出采集但却可以制作.....”
最终霍哲有了决断!
直接花费200积分包天!晚上的6个小时虽然不能外出采集资源,但却可以利用这时间来制作物品,还能跟其他挑战者进行交易,互通有无。
毕竟在这充满变数的旅程里,多积攒些物资、交流些信息,对往后的飞行总归是有益处的。
再者说,实在没别的安排,在地面踏踏实实地多休息会儿,也远比在天上那晃晃悠悠的热气球里入睡强上太多,好歹能睡个安稳觉,同时也能避免夜晚起飞视线不佳可能引发的潜在危险。
原本,一直像一只无形大手般压在霍哲心头的,倒计时起飞压力带来的紧迫感。在看到这些有关浮空岛滞留时间与积分规则的信息后,瞬间烟消云散。
此前,霍哲并未察觉到这股压力对自己的影响有多深。现在才感觉到就像是肩头沉甸的重担被卸去,整个人都轻松起来了。