番外篇:1.6版本【故人离,旧人叙】版本前瞻(第2页)

 

【桃花】行动时,桃花&春翠&春花的头像将会变为桃花,桃花属性为风,冰,雷,整体来说是个单体控制型角色,普攻和战绩都有概率使敌方冰冻一回合,终结记则必定冰冻,时间则是一回合至三回合并且为全场添加一个冬印记(在此印记存在时,敌方任何有冰系弱点的敌人韧性值永久降低,我方拥有冰系的角色对单体敌方造成的最终伤害提高40%),该印记不可消除,直至桃花&春翠&春花生命值归零时消失,注意桃花最多冰冻场上三个敌人

 

【春翠】行动时,桃花&春翠&春花头像变成春翠,春翠的属性为火,整体来说是个击破回能角色,会根据自身的攻击力,造成定点击破,定点回能,由于特殊原因,你不能操控春翠,春翠会自己行动,好消息是你能控制终结技,坏消息是自动也无法自动开启春翠的终结技,终结技必定对敌方全体造成击破效果(限第一次使用,后面就是固定添加火系弱点,并且100%削弱韧性条),第一次使用终结技后合为全体添加一个夏印记(敌方获得永久的灼烧效果,我方全体持续类伤害增加30%),该印记同样无法移除,永久存在,直至桃花&春翠&春花生命值归零时消失

 

【春花】行动时,桃花&春翠&春花的头像变成春花,春花的属性为量子,物理,虚数,整体来说是个护盾回血辅助角色,普攻和战技都能为我方回复一定血量,并且添加一定的护盾,终结技使用后,会为我方群体恢复一定的血量并添加护盾,并且固定提升500点生命上限,可无限叠加,第一次使用终结技后,为我方群体添加一个秋印记(敌方群体生命上限固定削弱15%,我方群体每次行动必定回血)该印记同样无法清除,直至桃花&春翠&春花生命归零时消失

 

“三小只有独特的互动系统,在战斗时会有心情变化,心情变化将会影响到技能的效果,最低会使本次行动结束,最高可使任意效果提高三倍,各位开拓者可以在大世界中多做一些美食,这样在三小只心情不好的时候喂他们吃好吃的,提升他们的心情,好发挥三倍的技能效果”