第8章 炼尸科技与世界规则之间的联系(第2页)

 “真就游戏是吧……叹息。算了算了。总之找个阴气重的地方把尸体埋下去……”

 系统给出的三个选项里面,也就森林看上去阴气重一些——不过毕竟挖出来了三个尸体。

 所以林直接三个地方都埋了一份!

 小孩子才做选择,大人全都要!

 然后……就是漫长的等待时间了,好在系统不会在这种没有战斗能力的倒霉时刻刷怪……

 一天之后,林把三个棺材都挖出来看了看。

 嗯……没什么变化,大概是因为尸体的材料特殊,也不见什么腐烂的迹象?

 “尊敬的宿主,系统切断了尸体其他的变化途径,只保留了可能有助于尸体重新具备活动能力的变化途径。”

 系统的提示音传来。

 “所以你知道尸体会在什么情况下尸变?”林好奇的说着。

 “……不知道。”

 “那你还切……算了,要是真的看着尸体一天天腐烂,还真的有点没办法接受。

 唔……这样吧,你再生成一些……”林重新把尸体埋进去,接着开始和系统探讨要怎么让尸体尸变——总不能真的让尸体在极阴之地待上个数千年吧!

 模拟虽然能模拟上千年——但林可不打算在模拟世界里面待上上千年!

 虽然在某种程度上,系统可以调整模拟世界和现实世界的时间流速——但有限制。

 这种限制不能被说出来,不然就会成真。

 所以林也不知道那种限制到底是什么。是次数——还是速度比例上限,亦或者别的……

 她不知道。

 总之,把尸体埋下去之后。

 林回到了自己的掘墓人小屋。

 她需要用剩下的时间思考和寻找自己需要的答案——自己是主角。

 自己的思考需要消耗一种特殊的资源——那名为章节字数。

 章节字数,章节数——这些特殊的数据被系统记录着,系统可以以某种方式寻找并记录这些数据。

 而这些数据将会在某些情况下成为至关重要的参数。

 主角的思考必须依托于章节字数,这也是发呆没有意义的原因。