第37章(第2页)

 

    鬼界,实在是让人眼前一亮
 

    当晚10点,一条鬼界良心游戏的话题被顶上微博热搜,起因是知名博主紫色菜花,又发了条长微博,给予了鬼界的这次活动极高的评价。
 

    “玩过这么多年游戏,策划团队有没有用心,玩家是能感受得到的。
 

    这次鬼界的中元节活动,让我非常意外,也非常惊喜。活动内容无比丰富,光是鬼市的nc就有一百多位,每个nc形象都不一样,大部分nc还可以互动。
 

    就连牌坊那10个打牌的鬼,各自的出牌风格都不一样。其实,这种小游戏做三个固定nc跟玩家打牌已经很让人开心了,可策划却做出了一个真实的游戏场,给每个nc赋予了不同的性格。
 

    要做出这么复杂的设定,其实是一项很大的工程。光是写程序,10个nc的代码数量都是成倍增长的。
 

    还有上百位nc的原画、建模,整个鬼市场景的渲染制作,野外各种boss的技能设计、奇遇系统的剧情设计等等
 

    这么多内容,做起来耗时又耗力。
 

    毫不夸张地说,光是鬼市部分,或者叶子戏部分,都可以单独拿出来当做一款游戏来卖了。
 

    可这仅仅是一次活动
 

    而且做成了免费的、所有人都能尽情游玩的活动
 

    这还不够良心吗
 

    研发团队前期投入的资金和人力我无法想象。这次活动他们肯定筹备了很久。
 

    但是,这么大的活动他们居然没有割韭菜,衣服可以通过寻宝任务拿冥币换,不换也不影响你继续玩游戏。所有的法宝也可以拿冥币换。
 

    这游戏没有直接氪金的商城,不卖属性道具。
 

    真的被扬帆工作室和启航游戏给感动到了。
 

    第一次看到这样认认真真做游戏的策划团队。
 

    鬼界一定会爆火。
 

    希望国内能多一些像扬帆工作室这样尊重玩家、好好做游戏的团队。游戏做得好,我们玩家自然愿意买单。
 

    别高高在上把玩家当傻子。”
 

    这条微博一发出来,转眼间评论破万,转发十几万,引发了大量玩家的共鸣。
 

    菜神说得好,鬼界这游戏确实良心。我在鬼市逛了一下午,太好玩了”
 

    “我敢说,鬼界是这两年最好玩的全息游戏。”
 

    “在吸血鬼传说砸了3000块钱,玩得烦死,鬼界目前为止花费不到300块,体验感秒杀隔壁一条街。”
 

    “刚工作,买不起游戏舱。等年底发奖金,我要买一台启航游戏舱回家慢慢玩,这游戏我可以玩一年。”
 

    “把玩家当傻子、当韭菜的游戏公司太多了,扬帆工作室,才是好好做游戏的,点赞”
 

    在大量玩家的讨论之下,鬼界良心游戏的话题,迅速攀升至微博热搜榜一,后面跟着个醒目的“爆”字。
 

    这款游戏,上市一个月后,终于在中元节活动当天,爆火出圈
 

    梦之翼和酷玩的高层都有些懵了。
 

    一次活动,好评如潮。
 

    玩家们发自内心的推荐越来越多,微博、短视频平台、剪辑网站、甚至朋友圈,到处都是自来水。
 

    舆论彻底失控。
 

    他们已经拦不住鬼界火爆的脚步了
 

    与此同时,国外。
 

    各大城市的启航游戏体验中心玩家同样爆满。
 

    无数玩家在社交平台发表评价“华国的鬼界非常好玩,中元节活动可以看到大量可爱的nc。”
 

    “玩多了吸血鬼题材和丧尸题材的游戏,鬼界的风格我觉得很新颖,也很有趣。”
 

    “我非常喜欢里面的奇遇系统,支线故事精彩感人。”
 

    “boss的设计也很有意思,夜啼鬼吓死我了”
 

    “我还没通关十八地狱,打算先去鬼市逛一逛,限时活动,错过就进不去了,对吗”
 

    “中元节是什么节日没听说过,游戏的世界观很丰富,这样的好游戏值得大家花费时间慢慢研究。”
 

    世界各地的玩家,都在沉浸式体验这款风格独特的全息游戏。
 

    而近期上市的吸血鬼传说2由于玩法老旧,口碑滑铁卢,反而跟鬼界形成了鲜明的对比。
 

    在同行的衬托下,鬼界更显优秀。
 

    不但国内一片好评,国外很多玩家也纷纷在个人主页推
 

    荐,鬼界在各大游戏评分网站的分数都高达9分。
 

    那些非常挑剔的媒体,也只能拿“人权”之类的话题嘲讽这款游戏。可惜,媒体的嘲讽,根本阻挡不了玩家争先恐后涌入鬼界的热情。
 

    如紫色菜花所说
 

    策划有没有用心,玩家是能感受得到的。制作精良的游戏,自然会得到玩家的认可。
 

    第二更、计划
 

    中元节百鬼夜行活动当晚,鬼界迎来了上市以来的在线高峰。
 

    这段时间,启航游戏舱的销量一直在增涨。
 

    还记得鬼界上市当天,启航游戏舱在华国的市场总量是1000万,在线700万,开机率70。
 

    中元节活动这天,启航游戏舱总量已经上升至1300万,在线1110万,开机率达到了惊人的85。
 

    如此可怕的开机率,打破了华国区近三年来的全息游戏开机记录。酷玩和梦之翼目前还无法掌握精确的后台数据,但启航市场部的人都惊呆了。
 

    次日大清早,市场部经理就激动地敲开骆航的门“骆总,这次活动的效果非常好截止今早8点,国内玩家累积在线时长超过3000万小时,通过烧纸系统直接氪金的流水也突破了5000万”
 

    这款游戏本身是时长收费制,在线3000万小时,流水15亿。游戏内的道具服装都可以用冥币兑换,大部分玩家都不需要额外花钱。
 

    愿意氪金的,一般都是懒得做任务的土豪。没想到,光是这些土豪的消费金额就超过了5000万。加上时长收费的部分,活动当天的流水达到了2个亿。
 

    回想游戏上市当初,骆航顶着压力做宣发的时候,完全没想过,这款游戏的日流水能够破亿甚至破2亿。
 

    这三年来,启航在梦之翼和酷玩的挤兑下市场份额不断缩减,虽然他努力将启航游戏舱推广到了世界各地,但没有优秀的独占游戏,启航的路必定会更难走。
 

    最初找到扬帆工作室,也是看中地府迷宫独特的风格,骆航只想做一款小众的口碑游戏,拉回一些用户。
 

    完全没料到,谢云帆居然做出了一个大爆款
 

    应该找个机会,好好感谢一下云帆了。
 

    骆航听完属下的汇报,道“很好,你们继续盯着市场反响,舆论风向不对的话,立刻跟我汇报。”
 

    市场部经理道“骆总放心,最近网上都是好评,偶尔有一些带节奏黑的,都被玩家们骂回去了。”
 

    骆航“”
 

    看来,鬼界的玩家们被黑无常嘲讽惯了,一个个的战斗力爆表啊,遇到黑子,直接骂回去,都不需要骆航让公关部出面了,大量玩家就足以维护住这款游戏的口碑。
 

    挂了电话后,骆航召集启航在国外的负责人,开了个视频会议。
 

    欧洲、非洲、东南亚等地的主管都传来好消息。
 

    各大城市的启航游戏体验中心,最近