第127章(第2页)

 

    骆航爽快地说“这个好解决,跟乱世春秋一样用几十个服务器将玩家分开。到时候,餐厅可以做立体结构,分成三层,甚至四、五层,大型餐厅的租金适当增加就行。”
 

    谢云帆笑了笑说“可乱世春秋不管玩家在哪个服务器,看的都是一样的剧情,英雄技能、兵书系统,游戏玩法也是固定的,没多大区别。而我们美食街,餐厅由玩家来经营,那就会导致每个服务器的餐厅,都是不一样的。”
 

    骆航愣了愣,恍然大悟“我明白了。你的意思是,开放的美食世界,会根据玩家的不同而变化。比如,1区的某个餐厅卖的食物非常好吃,但只有1区的玩家可以吃到,其他服务器的玩家就无缘尝试”
 

    这就是开放世界的麻烦之处。
 

    如果是固定玩法,你在1区和6区,体验到的游戏内容都差不多。
 

    但美食游戏,餐厅的经营权交给了玩家。
 

    那么,很可能1区会出现知名的川菜馆,6区出现一家设计很有特色的湘菜馆,10区排行榜最高的又是一家粤菜馆。
 

    一个大区用一个服务器,不同服务器之间无法直接“跨服”。乱世春秋只有k模式是跨服随机匹配,这种匹配规则在美食游戏又没法用。
 

    你总不能让餐厅在不同服务器换来换去吧
 

    每一家铺面,都是有编号的,随意搬家会“乱套”。
 

    谢云帆说“如果玩家想去别的区吃好吃的,要怎么办建小号吗”
 

    如果有几十个区,总不能让玩家为了吃遍各区美食,建几十个小号吧除非,可以灵活跨服。
 

    骆航思考片刻,突然说“我们可以出一个角色转区的功能。”
 

    谢云帆感兴趣地道“具体呢”
 

    骆航解释说“美食游戏的玩家数据只有货币和外观,没有大量的战斗英雄、装备等,将玩家的数据,从a区迁移到b区服务器,这个很好处理,用云服务器做中转就行。”
 

    谢云帆双眼一亮“就跟我们现实中,去其他城市的餐厅吃饭一样”
 

    骆航点点头,紧跟着说“如果想让玩家更有代入感,我们还可以将转区系统改名为旅游系统,让玩家去另一个城市品尝美食。我们数据中转也需要成本,这个路费就让玩家自己支付。”
 

    这主意绝
 

    了如此一来,一区的玩家,可以去隔壁的六区,尝尝那边的餐厅口味如何只需要花一笔“路费”,就能实现跨服旅游。
 

    每个服务器的名字都是虚拟的城市。
 

    就像玩家们真的在不同的城市品尝美味一样。
 

    玩家们的体验,就不只是局限在自己的服务器,所有游戏里的美食他们都可以尝到,一些知名餐厅,甚至还能吸引跨服前来“打卡”的游客玩家。
 

    谢云帆越想越激动。做游戏需要一些思维碰撞,他不可能一个人把所有的内容都想得十全十美。
 

    骆航能给他很多建议和帮助启航只要解决了服务器跨区转移角色的问题,他接下来的玩法设计,就可以更加大胆。
 

    一周后,数据部将一份清单交给谢云帆。
 

    这份清单包括市面上大部分常见的蔬菜、水果、调味品、辅料价格,各种常见小吃和菜品价格以及开店预算。
 

    按照孟榆的核算,在榕城开一家中等面积的餐厅,前期装修、租金、员工招聘等投入,加起来至少要50万以上。
 

    如果是小本生意,只开包子店、米粉店之类,不招聘太多的员工,十几万就能搞定。
 

    按游戏币和现实货币100:1来计算,也就是说,中等面积的餐厅要500元,小店要100200元。
 

    谢云帆思考片刻,说“这个价格,感觉有点高。”
 

    孟榆惊讶道“您是说,让玩家氪金100500元开店会太高吗可是老板,曾经很火的手游模拟餐厅,很多菜单都要花钱去解锁。”
 

    谢云帆说道“所以他们停服了。”
 

    孟榆“”
 

    也是逼氪太严重的话,在游戏里开店就不是乐趣,而是负担。
 

    谢云帆说“我们游戏玩家数量很多,开店玩家有几百万,给他们一些福利。比如,新人店主大礼包,包含租赁合同、装修自选等等。”
 

    他抬头看向数据总监“具体的礼包内容,你们来设计,店铺可以按月付租金,减轻玩家的压力。其他不开店的食客玩家,也给一些开服充值优惠,兑换成游戏币,让大家在游戏里开开心心地买吃的。”
 

    孟榆点头“明白了。”
 

    如果什么都让玩家去买,氪金点确实太多。
 

    直接出“店主礼包”,定价良心一点,想开店的玩家就可以一次到位,在全息游戏里拥有一家属于自己的店铺。
 

    生意好下个月再续租。
 

    要是亏钱赔本,一个月租期到了之后也可以将店铺还给系统,及时止损,就当是一次新奇的体验了。
 

    第二更、首次内测
 

    扬帆集团和启航基团的员工们,都投入到紧张的工作当中。
 

    数据部经过详细的分析,终于做出了一套定价相当良心的氪金系统。
 

    玩家充值游戏币、购买礼包后,在游戏里“开店”“吃大餐”,
 

    再也不用心疼钱了。
 

    游戏里还设计了很多奖励。
 

    比如第一期“店主激励计划”,每天完成10份倍数的订单,就会有一些资金奖励,帮助萌新店主度过创业初期的艰难。
 

    还有“美食鉴赏家”奖励系统,吃过的食品种类越多,拿的奖励也就越高,这是鼓励玩家在游戏里多多体验丰富的美食文化。
 

    与此同时,文案组也绞尽脑汁写了大量的nc。
 

    人才市场上的厨师从高级到初级,手艺不同,招聘他们需要的资金当然也有区别。服务员,不同从业经验,给的月薪也不一样。
 

    这些nc,玩家可以自由选择。
 

    关键的厨师职位,如果有玩家自己应聘厨师的话,可以将简历投放到人才市场上,这些简历的后面会标准“玩家投递”的字样。
 

    开店的玩家,你要选nc当你的主厨还是愿意跟其他想当厨师的玩家合作或者干脆自己开店、自己当厨师
 

    这些个性化的选择极大地提升了游戏的可玩性。
 

    到时候,就会出现“千人千店”、“店店不同”的局面。
 

    美术组这次要绘制的nc非常多,还有大量场景的绘制。