第3章 第一次开发(第2页)

对,就是『垃圾行』!

每消除两行,就在对方底部升起一行难以处理的灰色障碍块。

这瞬间就將一个单人解谜游戏,变成了充满变数与对抗的竞技场!

这个时代,还没有人这么玩过!他立刻投入到新功能的开发中。

几天后,一个包含基础模式与创新对战模式的s-dos版《tetris》初步成型。

他反覆测试著,消除方块,给虚擬的对手製造“垃圾”,调整著难度和平衡性,確保逻辑没有错误,运行足够流畅。

就在他埋头调试bug的时候,门铃声响了。

是姐姐中山彩子,提著一个精致的礼盒,脸上带著温婉的笑容。

彩子一边脱下鞋子,一边说。“我从米国回来拜见父亲的时候,他说你要进世嘉开发游戏,但又没马上去报到。我就知道你蹲在屋里。”彩子走进房间,將礼盒放在桌上,目光好奇地落在屏幕上不断下落、色彩单调的方块上。

“这是什么电脑游戏吗”

“嗯,一个……小玩意儿。”中山拓也擦了擦额角的汗,心里却有些期待,“我自己写的程序,叫《tetris》。姐姐要不要试试我加了个双人对战模式。”

“我”彩子有些犹豫,她对这些男孩子的玩意儿不太感冒。

“试试嘛,很简单的。”拓也热情地邀请。

起初,彩子只是带著纵容弟弟的心情坐下,在拓也的指导下笨拙地操作著键盘。

方块笨拙地移动,旋转,落下,偶尔能消除一两行。

渐渐的彩子已经沉迷其中,虽然大家闺秀的本能让她没有大呼小叫,但是脸上的专注和每次消除方块的兴奋是能实打实的感受到的。

不过几局过后,尤其是在拓也切换到对战模式,用“垃圾行”屡次让她手忙脚乱、屏幕堆满方块直至游戏结束后,她的眼神变了。

那是一种混合著懊恼、不服输与强烈兴趣的专注,连带来的礼物都忘了给弟弟介绍了。

“再来一局!”彩子迅速的按下了重新开始的按键,原本温婉的脸颊微微泛红,语气带著一丝急切,“这次我一定不会输给你了!”

看著姐姐完全沉浸其中的模样,中山拓也心中大定。

这游戏的魔力,果然是跨越性別和时代的。

姐姐的反应,无疑证明了《tetris》及其对战模式的潜力。