第4章 万事俱备(第3页)

將转换器小心地接上苏联电脑,再插上电源。

深吸一口气,他按下了eleika60那手感生涩的电源开关。

风扇开始发出低沉的嗡鸣,屏幕闪烁了几下,接著一行行绿色的西里尔字符开始在黑色背景上滚动。

启动过程比他想像的要慢。

他將那张写著疑似“tetris”字样的软盘插入驱动器,想著elektronika60既然是仿製dec的pdp-8,那应该命令应该差不多,於是按照模糊的记忆输入了几个简单的加载指令。

软碟机发出“咔噠咔噠”的读盘声。

几秒钟后,屏幕刷新。

熟悉的方块,开始从屏幕顶端缓缓落下。

界面极其简陋,单色,没有背景,没有音效,只有方块本身。

最重要的是,这里只有最基础的下落、旋转、消除。

只有单人模式,没有对战模式。

就是这个!

中山拓也使劲攥紧拳头,一股难以言喻的激动涌上心头。

这正是他记忆中,关於《tetris》起源描述里那个最原始的版本!

它真实地存在著,就在自己眼前运行!这台来自铁幕另一端的机器,笨重、粗糙,却孕育了一个即將席捲全球的创意。歷史有时就是这么奇妙。

他拿到这台机器就是为了向世嘉说明《tetris》的版权归属。世嘉需要堂堂正正地去获取授权,而不是简单地“借鑑”。

这为他接下来的计划,提供了最坚实的依据和基础。

看著屏幕上笨拙下落的方块,再想到自己电脑里那个功能更丰富、节奏更明快、充满竞技乐趣的“世嘉对战版”。

想到了前世《俄罗斯方块》那盘根错节的版权纠纷,抱歉了法国人,抱歉了任天堂,这次,《俄罗斯方块》归世嘉了。

中山拓也的眼神变得无比锐利和坚定。

他关掉了那台功勋卓著的苏联老机器,小心地將其放回箱子。

然后,他走到自己的s-dos电脑前,將已经反覆修改、润色过的《tetris(世嘉对战版)》开发计划书,连同可以运行演示程序的软盘,整齐地放在一起。

万事俱备。

他拿起桌上的电话听筒,手指在拨號盘上顿了顿,然后毫不犹豫地拨出了中山隼雄办公室的直线电话。。