第6章 礼物(第3页)

“嗒嗒嗒……”他快速地移动、旋转方块。

“咔!”方块落定。

“唰——叮!”一行方块完美契合,瞬间消除,伴隨著清脆悦耳的音效。

这流畅的操作、鲜艷的色彩、动感的音乐和音效,立刻抓住了所有人的注意力。刚才还觉得那苏联原型简陋无趣的人,此刻也不由得身体前倾。这看起来……有点意思了。开发部的几个人更是看得目不转睛,有人甚至下意识地跟著音乐点头。

这已经比刚才那个原始版本吸引人多了。不少人心里开始嘀咕,这小子,好像真有点东西如果这全是他自己做出来的,那不管是软体还是硬体上的基础都不错啊。

但中山拓也並没有满足於此。他暂停了单人演示,目光扫过眾人明显变得专注的脸庞。

“这些改进只是基础。我为它增加了一个核心模式——对战。”

他切换了游戏模式,屏幕上出现了两个並排的游戏区域,中间有分割线,上方分別显示著分数。

“对战”有人忍不住出声。

“是的,对战。”中山拓也解释,“这个模式下,一方消除两行或更多行时,会在对手的场地底部,升起相应数量的『垃圾行』,增加对方的压力。消除的行数越多,给对手製造的垃圾行也越多。”

这个设计让开发部的几个人眼睛一亮。竞爭元素!这可比单纯的堆方块刺激多了!

“有谁想来试试吗”中山拓也看向开发部那边。

几个人面面相覷,跃跃欲试,但又有点不好意思在社长和高管面前“玩游戏”。

中山拓也直接点名:“这两位,请你们来给大家演示一下。”

被点到的两人愣了一下,隨即站起身,各自在键盘的一侧坐好,表情既有些紧张又带著兴奋。

“规则很简单,坚持到最后就是胜利。”中山拓也简单交代了一句,按下了开始键。

激昂的对战音乐响起!