第7章 《俄罗斯方块》(第2页)
“街机平台,將是我们的第一站。”
“街机版节奏更快,对抗性更强,可以快速验证玩法,积累口碑,並带来直接的现金流。”
“但这只是开始。”
他的手指点向了规划图的下一部分。
“我们要同步规划主机版的开发。我知道我们现有的主机性能和市场表现面临挑战,但对自家平台的支持是必须的態度,而且游戏本身並不复杂,移植《俄罗斯方块》的技术难度和资源投入相对可控。”
最后,他的手指落在了规划图的末端,一个许多人可能还没太关注的领域。“更长远来看,我认为《俄罗斯方块》真正的爆发点,可能在未来的掌上游戏机平台!”
掌机
这个概念让一些人微微蹙眉。
大家应该都见过任天堂的gaap;watch,《俄罗斯方块》的內容和体量非常適合製作在这个级別的平台上,我们要全方位的覆盖所有平台,为会社儘可能赚取利润。
“此前我在开发的时候,我的姐姐也参与了试玩,她本身其实对我们世嘉的其他游戏並不感兴趣,但是她却可以对著《俄罗斯方块》玩一下午。这一定程度上说明,《俄罗斯方块》这款游戏是像棋牌一样对女性是有一定吸引力的,当前游戏受眾是以男性为主,而《俄罗斯方块》能吸引到女性,这就是蓝海市场。而且女性参与游戏会同时吸引更多男性加入游戏,这又是受眾再扩大。”
“想像一下,”中山拓也的声音带著一种描绘未来的感染力,“未来的玩家,不管男女老幼,可以拿出便携的游戏设备,通过数据线连接,隨时隨地进行《俄罗斯方块》对战。人与人的对抗可是比人与设定好的程序对抗,变化多得多,那么游戏的耐玩性將进一步提高。”
“这不仅仅是游戏,这將是一种全新的社交体验!一种现象级的流行文化!”
会议室里一片寂静。
所有人都被他描绘的蓝图所吸引,思考著这种可能性。
从一个原始的苏联小程序,到一个包含街机、主机、乃至未来掌机,並强调全球独家版权和社交属性的庞大计划。