第14章 谋划(上)
“父亲,克也哥。”他开口,声音清晰而沉稳,在安静的书房里迴响。“《俄罗斯方块》的多平台开发和发行,確实能为我们带来相当可观的短期收益,也能在一定程度上改善世嘉在玩家心中的形象,尤其是在街机领域之外。但这,正如您所说,只是解决了『燃眉之急』,或者说,是为我们爭取了一点时间和弹药。”
“想要真正改变战局,扭转乾坤,我们需要一套更长远,也更具攻击性的组合拳。”
隼雄没有说话,只是用那双深邃如古井的眼睛看著他,手指无意识地在扶手上轻轻敲击著,示意他继续。
克也也露出了专注的神情。
“我认为,世嘉需要从五个方面同时著手。”
拓也伸出一根手指。
“第一,技术升级换代。”
“我们必须立刻、秘密地启动次世代,也就是16位家用主机的研发项目。”
“目標只有一个,在核心性能上全面超越任天堂的fc,形成碾压性的技术代差优势。”
“当我们的16位主机问世时,要让fc看起来就像是上个时代的古董。”
这个提议让克也的眉毛不自觉地挑了一下,16位主机哪怕他不是游戏行业从业者,也知道这投入可不是小数目。
拓也伸出第二根手指。
“第二,软体储备。”
“配合16位主机的研发,我们必须立刻开始大力开发適配新一代16位基板的街机游戏。”
“这些游戏首先要在街机市场为我们赚取利润,更重要的是,它们將成为我们未来16位主机的『弹药库』。”
“等到主机发售时,我们可以迅速將这些成熟的街机大作移植过去,形成强大的首发游戏阵容,避免新主机上市后面临软体匱乏的窘境。”
他顿了顿,伸出第三根手指。
“第三,现金为王。”
“研发16位主机、进行市场推广、支撑软体开发,都需要巨额的资金。”
“因此,公司现有的业务线,特別是盈利能力强的街机销售部门,以及我们与csk等其他会社的合作业务,必须保持稳健运营,甚至需要进一步拓展,不局限於游戏行业。世嘉本身有强大的软硬体开发能力,单纯只做游戏可不够。”