第15章 谋划(下)(第2页)
“比如,暗示世嘉正在秘密研发性能远超现有水平的新一代街机基板。”
“再比如,透露我们手中有数款基於这种先进基板开发的、『划时代』的新游戏正在酝酿中。”
中山隼雄的眉头微微皱起,似乎在思考这种做法的利弊得失。
拓也捕捉到了父亲的神情,但他並未停止,继续往下说。
“这是一种『敲山震虎』。”
“我们要直接挑动任天堂那根已经因为北美市场的胶著而绷紧的神经。”
“以山內溥社长多疑且控制欲极强的性格,面对这种来自直接竞爭对手的潜在技术威胁,以及可能出现的市场舆论压力,他也许会做出点什么反应。”
拓也自问自答,语气带著几分算计。“毕竟,任天堂的权利金制度对第三方开发商的控制实在太高了,提高权利金门槛,限制开发数量,转嫁风险,甚至在卡带供应上做文章。以山內溥的掌控欲,试图將所有『不稳定因素』牢牢掌控在手中,巩固他的『任天堂帝国』,在他眼里,第三方不过就算是高级一些的棋子而已。”
书房的空气仿佛因为这番话而变得更加锐利。
“一旦任天堂真的这样做,反应过度,那就正中我们的下怀。”
“我们可以藉此机会,通过各种方式放大任天堂与其第三方开发者之间的矛盾,將那些积压已久的不满情绪彻底点燃。”
“这不仅能为我们后续的『离间分化』策略创造绝佳的土壤,甚至可能吸引一些早已心怀不满,或者有实力却被压制的开发者,主动向我们靠拢。”
听完拓也这番利用《俄罗斯方块》进行舆论战与心理战的详细计划,隼雄一直轻敲扶的手指停了下来。
他深邃的眼中,难得地闪过一丝不易察觉的讚许光芒。
这种主动出击,甚至带著几分“阴谋”色彩的思路,比单纯等待市场反馈要高明得多,也更符合他对付老对手任天堂时所期望看到的攻击性。
然而,短暂的讚许过后,那份商界巨擘特有的审慎重新占据了主导。
“利用现有资源造势,挑动对手神经,思路不错。”
隼雄的声音低沉下来,之前的讚许仿佛从未出现过。
“但是,拓也。”