第22章 邀约成功

任天堂总部,京都。

山內溥端坐在宽大的办公桌后,手指无意识地轻叩著桌面,目光落在窗外。庭院里的翠竹在微风中摇曳,沙沙作响,光影斑驳。办公室里瀰漫著一股沉静,只有偶尔翻动文件的细微声响。

“《俄罗斯方块》……”他开口,声音不高,却带著不容置疑的分量,“在街机厅,搞出了点不一样的东西。”

下属垂手站在一旁,姿態恭敬,適时递上一份装订整齐的市场报告。纸张摩擦发出轻微的声响。

“社长,这是秋叶原各主要街机厅匯总的最新数据。”下属的声音清晰而谨慎,“女性玩家的比例確实有了显著提升,尤其是集中在《俄罗斯方块》这款游戏上。”

“具体说说。”山內溥没有立刻去看报告,视线依旧停留在窗外某处,仿佛在衡量著什么。

下属不敢怠慢,立刻详细匯报:“以往,街机厅的女性顾客占比通常不足一成,环境也相对嘈杂混乱。但最近一周,根据我们重点观察的几家店铺反馈,这个比例已经普遍超过两成。像世嘉的几家大型游戏中心,尖峰时段甚至接近四成。不少店长反映,下午茶时段和傍晚,能看到结伴而来的年轻女性,甚至穿著职业装的白领,她们目標明確,直奔《俄罗斯方块》。”

山內溥的指尖停顿了一下。“四成”他重复了一遍,语气听不出是疑问还是確认。

“是的,社长。而且,《俄罗斯方块》的投幣率远超同期其他任何游戏,机器几乎没有空閒的时候。有店长半开玩笑地说,收钱收到手软。更值得注意的是,它的出现似乎还带动了周边一些老游戏的游玩率。有些女性玩家在等待或者玩过之后,会顺手尝试一下旁边操作相对简单的游戏。”

“嗯……”山內溥终於收回目光,拿起桌上的报告,快速翻阅著,眼神锐利,似乎要从冰冷的数字中挖掘出更深层的东西。报告上的图表清晰地展示了那条陡峭上扬的曲线,以及不同时间段女性玩家的占比变化。

他看著那些数据,脑子里却在快速转动。女性市场街机厅这和他一贯认知的那个充斥著烟味、汗味和青少年荷尔蒙的地方,似乎有些格格不入。但数据不会说谎。这股突如其来的热潮,意味著什么是曇一现,还是一个新的增长点

“这些……『新顾客』,她们对其他游戏,比如我们自家的《大金刚》,或者那些格斗、射击类游戏,反应如何”

“根据观察,她们对操作复杂、对抗性强的游戏兴趣普遍不高。似乎更偏爱这种规则直观、能不断挑战自我得分的游戏。《俄罗斯方块》的社交属性也很有趣,不是直接对抗,而是朋友间比较分数,或者互相加油。”