第25章 灵感碰撞(第2页)

他显出一副惊喜和真诚的荣幸。“能为车田老师的新构思带来哪怕一丝一毫的启发,都是我们这个企划的荣幸。您的加入,对《饿狼传说》来说,您的设定肯定会是画龙点睛的那一笔!”

他转向大庭寿太郎,这位经验丰富的监督只是微微頷首,镜片后的目光扫过车田的草图,又落回拓也提供的设定稿上,似乎在评估自己的风格和车田正美的人物画风如何捏合。“车田老师的热情,让人对最终的视觉呈现充满期待。”他的语气平静,却也透著一丝对强强联合的认可。

“那么,”拓也趁热打铁,看向两位大师,“合作意向就算初步达成了”

“我没有问题。”大庭寿太郎乾脆地答道。

“当然!”车田正美已经有些迫不及待想回去继续完善他的新想法了。

三方的手握在了一起,象徵著这个重量级合作框架的初步確立。

铃木站在一旁,感觉有些不真实。他看著眼前这位年轻得过分的中山拓也,就这么几句话,一顿饭的功夫,就把动画界两位风格截然不同、轻易请不动的大佬给拉上了世嘉的战车而且看车田老师兴奋的样子,看来汲取到的灵感绝对非同凡响。铃木觉得自己这次就是只“躺贏狗”。会议在一种亢奋而融洽的气氛中走向尾声。后续的合同擬定、创作细节沟通等事务,自然会有专门的团队跟进。

拓也站起身,笑容满面地送別两位大师。他知道,为“k”企划,他成功撬动了两个最关键的、也是最具份量的外部引擎。这第一仗,贏得漂亮。

北美,华盛顿州雷德蒙德,任天堂北美总部。

夏季的阳光透过百叶窗,在会议室的长桌上切割出明暗交错的光斑,却无法驱散空气中凝结的低气压。

荒川实坐在主位,脸色阴沉得如同窗外的雷雨云。他的目光如刀,直逼著面前的市场部经理。经理低著头,声音艰涩,似乎每一个字都带著沉重的负担。

“社长,最近几家主流媒体……开始质疑我们的宣传策略。”经理小心翼翼地开口,生怕触怒这位严厉的上司。

“他们认为,將nes定义为『家庭娱乐系统』,是在刻意规避『游戏机』这个词汇,有误导消费者的嫌疑。”他顿了顿,继续道:“甚至有评论文章直接指出,这是一种……欺骗式宣传。”