第36章 平衡性(第3页)

“根据目前的渠道反馈和销售数据,我们非常有信心,在年底前突破一百万台的销量大关!”

一百万台,这个数字在经歷过雅达利大崩溃的北美市场,无异於一个奇蹟。它宣告著任天堂,或者说,是荒川实领导下的北美任天堂,成功地让电子游戏重新回到了美国家庭的客厅。凭藉《超级马力欧兄弟》等几款强力首发游戏,nes几乎垄断了北美家用游戏机市场的话语权。

电话那头沉默了片刻,传来山內溥低沉而威严的声音。

“很好。世嘉呢他们在北美有什么动作”

山內溥的声音听不出太多情绪,但这个问题本身,就代表了他对这个老对手最基本的警惕。

荒川实显然早有准备。

“世嘉吗除了他们的《俄罗斯方块》掌机还在卖,astersyste的出货量依旧非常有限,市场份额几乎可以忽略不计。”他语气轻鬆,带著一丝不易察觉的轻视。astersyste在技术规格上確实比nes更强,但荒川实很清楚,游戏机竞爭最终拼的是內容和生態。世嘉缺乏足够多的第三方支持,游戏阵容单薄;他们的市场营销也远不如任天堂铺天盖地。

“根据我们掌握的情报,他们在主机市场,目前在北美还构不成任何实质性的威胁。”

“嗯。”山內溥应了一声,似乎对这个答案並不意外。

“既然如此,现阶段不必在他们身上浪费太多精力。”山內溥的声音斩钉截铁,带著不容置疑的决断。

“任天堂在北美的重心,是继续巩固nes建立起来的用户基础,扩大我们的游戏库,守住这片核心阵地。”他话语中透露出一种战略上的保守与务实,“只要我们自己不犯错,世嘉在日本本土搞些小动作,掀不起什么风浪。”

他口中的“小动作”,显然是指《饿狼传说》在日本游戏、动漫杂誌上搞出的那些宣传攻势。

在山內溥看来,那不过是世嘉在本土市场的挣扎,离威胁到任天堂在广阔北美市场的霸主地位,还差得太远。